Swift 是一门有着合适的语言特性来适配函数式编程方法的优秀语言,对国内的大部分开发者来说,Swift 可能是我们第一次真正有机会去接触和使用的一门函数式特性语言。Swift在语法上更加优雅灵活,语言本身也遵循了函数式的设计模式。
IOS开发环境搭建和简单实例 中文PDF版,本文档主要讲述的是IOS开发环境搭建和简单实例;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看。
Cocoa基本原理指南 中文PDF版免费下载,本文档主要讲述的是Cocoa基本原理指南;Cocoa 基本原理指南提供了领略 Cocoa 技术景致的方向,介绍 Cocoa 的特性、基本概念、专用术语、结构、以及潜在的设计模式,使开发者更加容易上手。
iOS界面设计尺寸规范 中文WORD版主要讲述的是iOS界面设计尺寸规范;在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下。
iOS多线程编程对于iOS开发初学者来说,总是会觉得很难理解和掌握,现在通过几个实例来更加系统全面的理解iOS多线程编程,希望对大家有所帮助。有些程序是一条直线,起点到终点;有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断。
刚刚接触iOS的时候,我就一直很好奇,模拟器上面能不能直接安装app呢?如果可以,我们就直接在模拟器上面聊QQ和微信了。直到昨天和朋友们聊到了这个话题,没有想到还真的可以给模拟器“安装”app!本文档主要讲述的就是给iOS 模拟器“安装”app文件;有需要的朋友可以下载看看。
地图在现在的应用中十分常见,市面上现在也有很多地图。其中高德地图是一个功能比较完备,功能比较全面的地图第三方,很多应用都利用高德地图进行开发。高德地图有两种环境配置,一种是cocoapods直接导入。一种是手动导入。这里我采用的是手动导入。
iOS操作系统是iPhone、 iPod touch以及iPad设备的核心。构建iOS平台的知识与Mac OS X系统同出一辙,iOS平台的许多开发工具和开发技术也源自Mac OS X。但开发者无须具备Mac OS X开发经验就可以编写iOS应用程序。
从控制台输出HelloWorld是我学习C语言的第一步,也是我人生中非常重要的一步。在多年后的今天,我希望仍以HelloWorld作为第一步,为大家开启一个神奇、瑰丽的世界——iOS。
开发iOS应用程序既有趣又回报丰厚,如果您是一位新手,自然想知道从哪里入手。本路线图提供了iOS应用程序开发的绝佳起点。在Mac电脑上,您可以创建在iPad、iPhone和iPod touch上运行的iOS应用程序。
iOS开发范例实战宝典分为基础篇和进阶篇两个分册,其内容包含了iOS开发必知必会的240个经典实例和几百个开发模块。书中的实例紧跟技术趋势,以iOS 8为版本编写,内容覆盖了iOS开发的方方面面,几乎涉及iOS开发的所有重要知识。
iOS开发范例实战宝典分为基础篇和进阶篇两个分册。其内容包含了iOS开发必知必会的238个经典实例和几百个开发模块。书中的实例紧跟技术趋势,以iOS 8为版本编写,内容覆盖了iOS开发的方方面面,几乎涉及iOS开发的所有重要知识。
Cocoa设计模式介绍了Cocoa框架中用到的面向对象的设计模式。Cocoa框架是Apple的面向对象开发环境,用来开发:Mac OS X的应用程序。主要的开发语言为Objective-C,它是Mac下进行开发必不可少的开发环境。
Cocoa入门-使用Objective-C助您轻松体验Cocoa开发,不仅是阅读,还有动手实践。介绍完Xcode和Interface Builder之后,
Cocoa编程开发者手册是关于MacOSX上CocoaAPI的指南,涵盖了从用户界面到网络编程各个方面的特性。
苹果开发之Cocoa编程(原书第4版)是在Aaron多年教学经验的基础上进行了总结提炼的精华之作,加之前面3版不断推敲和完善,已经成为学习Cocoa编程的入门级经典书籍。
& 8203;软件创富密码:iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C2 0系统地介绍了关于使用Objective-C2 0开发iPhone应用程序的基础知识,涵盖各种开发工具的操作技巧、框架(Framework)内部的工作原理、软件的调式技巧、后期制作等基础知识。
好学的 Objective-C的作者是顶尖的Mac开发人员和专业作家。通过本书的详尽指引,即使是编程新手也可以迅速学会Objective-C。
& 8203;内容介绍: Discover all the security risks and exploits that can threaten iOS-based mobile devices
在移动开发领域,也许每个App的用途都有所不同,不过它们都一定是源自于同一个开始,那就是一个最初的创意。这个创意可以来自于任何人——设计师或者开发者,营销经理或者CEO。《iOS App界面设计创意与实践》的意义就在于向读者介绍如何把创意变成真实的App。