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【Java_项目篇(1)】--JAVA实现坦克大战游戏--坦克发射子弹(三)
2016-08-22       个评论    来源:ACMer_Shadow的博客  
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一、任务需求

添加hero坦克子弹并且发射。

二、思路

1.创建子弹类

1.由于每颗子弹都是一个独立的线程,会不断变换子弹坐标,所以子弹类要实现Runnable接口。
2.子弹需要坐标x,y以及方向,所以构造函数有三个参数。
3.实现Runnable接口后,要覆盖run方法:
    1.如果不让线程sleep,子弹飞出去很快,快到在屏幕如上瞬间消失。
    2.所以增加一个sleep()
    3.另外,子弹需要判断四个方向,增加switch语句
    4.子弹跑出屏幕需要死亡,增加变量islive判断是否存活。否则无限制飞行,不断占用内存空间。

2.hero坦克类中加入shotEnemy()方法,表示发射子弹

1.新建子弹变量s
    Shot s = null;
2.判断开火的方向,增加switch语句。
3.开火后,启动线程。
Thread t =new Thread(s);
    t.start();

3.完成子弹实现过程,接着要在屏幕中让子弹显示,即画出子弹

1.paintComponent方法里加入,画出子弹
    判断子弹是否存活
    hero.s!=null很重要,游戏刚开始没有发射子弹,hero.s=null,此时进入if去画子弹会出现异常。
    if(hero.s!=null&&hero.s.isLive==true){
        g.setColor(Color.red);
        g.draw3DRect(hero.s.x, hero.s.y, 1, 1, false);
    }
2.在KeyPressed监听器处添加,按下J键发射一颗子弹
    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){
        hero.shotEnemy();
    }

4.MyPanel实现Runnable接口

1.由于子弹打出去后,需要不断让它显示,屏幕每隔一段时间需要repaint()
    所以重载run()方法,让MyPanel每隔一段时间repaint()一次
    public void run() {
    while(true){
        try {
            Thread.sleep(100);//休息100ms,重画一次MyPanel
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        repaint();
    }

5.由于MyPanel实现了Runnable接口,所以让该线程跑起来

1.在MyTankGame方法中启动线程即可
    p1 = new MyPanel();
        Thread t = new Thread(p1);
        t.start();

三、代码如下

MyTankGame.java

这里写图片描述<喎"/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;"> /** * 功能:坦克游戏的2.0 * 1.画出坦克 * 2.坦克的移动 * 3.坦克发射子弹 */ package Tank_03; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; @SuppressWarnings("serial") public class MyTankGame2 extends JFrame{ MyPanel p1 = null; public MyTankGame2(){ p1 = new MyPanel(); Thread t = new Thread(p1); t.start(); add(p1); setSize(400, 300); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); addKeyListener(p1);//注册监听 } public static void main(String[] args) { new MyTankGame2(); } } //画图 @SuppressWarnings("serial") class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{ Hero hero = null; Vector ets = new Vector(); int enSize = 3; public MyPanel(){ hero = new Hero(100,100);//设置坦克出现的位置(10,10) // 初始化敌人的坦克 for(int i=0;i坦克的颜色(类型:敌方坦克,我方坦克),方向,出现的坐标 * * 如果type是default 则默认颜色为画出黑色坦克 * * 封装性:将坦克封装到方法中。 * */ public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){ switch (type) { case 0: g.setColor(Color.cyan); break; case 1: g.setColor(Color.yellow); default: break; } switch (direct) { case 0: //向上 g.fill3DRect(x , y , 5 , 30, false); g.fill3DRect(x+15, y , 5 , 30, false); g.fill3DRect(x+5 , y+5 , 10, 20, false); g.fillOval(x+4, y+10, 10 , 10); g.drawLine(x+9, y+15, x+9, y ); break; case 1: //向下w g.fill3DRect(x , y , 5 , 30, false); g.fill3DRect(x+15, y , 5 , 30, false); g.fill3DRect(x+5 , y+5 , 10, 20, false); g.fillOval(x+4, y+10, 10 , 10); g.drawLine(x+9, y+15, x+9, y+30 ); break; case 2: //向左 g.fill3DRect(x , y , 30, 5 , false); g.fill3DRect(x , y+15 , 30, 5 , false); g.fill3DRect(x+5 , y+5 , 20, 10, false); g.fillOval(x+9 , y+4, 10 , 10 ); g.drawLine(x+5, y+9, x-4, y+9); break; case 3: //向右 g.fill3DRect(x , y , 30, 5 , false); g.fill3DRect(x , y+15 , 30, 5 , false); g.fill3DRect(x+5 , y+5 , 20, 10, false); g.fillOval(x+9 , y+4, 10 , 10 ); g.drawLine(x+15, y+9, x+30, y+9); break; default: break; } //repaint(); 因为监听器里面有repaint() 所以不用在加repaint()了 } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {//实现接口 根据按键上下左右移动 可以控制速度和移动 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){ hero.setDirect(0); hero.moveUp(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){ hero.setDirect(1); hero.moveDown(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){ hero.setDirect(2); hero.moveLeft(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){ hero.setDirect(3); hero.moveRight(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){ //开火 hero.shotEnemy(); } //判断玩家是否按下J攻击键 repaint(); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } //@Override public void run() { //每隔100毫秒 重新画图 while(true){ try { Thread.sleep(100); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } repaint(); } } }

members.java

\

package Tank_03;



//坦克父类  可以设置坦克出现位置(x,y)
class Tank {
    int x = 0;
    int y = 0;
    int speed = 10;
    int Direct = 0;
    int color;
    public int getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(int color) {
        this.color = color;
    }
    public int getDirect() {
        return Direct;
    }
    public void setDirect(int direct) {
        Direct = direct;
    }
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
    public Tank (int x,int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }


    //视频中是把移动放在hero类中

}
//敌方坦克
class EnemyTank extends Tank{

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}
//我的英雄坦克
class Hero extends Tank{

    //子弹
    Shot s = null;

    public Hero(int x,int y){
        super(x, y);
    }
    //开火
    public void shotEnemy(){

        switch (Direct) {
        case 0:
            s = new Shot(x+8,y-4,0);
            break;
        case 1:
            s = new Shot(x+9,y+32,1);
            break;
        case 2: 
            s = new Shot(x-8,y+8,2);
            break;
        case 3:
            s = new Shot(x+32,y+9,3);
            break;
        default:
            break;
        }
        Thread t =new Thread(s);
        t.start();
    }
    public void moveUp(){
        y-=speed;
    }
    public void moveDown(){
        y+=speed;
    }
    public void moveLeft(){
        x-=speed;
    }
    public void moveRight(){
        x+=speed;
    }
}
//子弹类
class Shot implements Runnable{
    int x;
    int y;
    int Direct; 
    int speed = 5;
    boolean isLive = true;
    public Shot(int x,int y,int Direct){
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.Direct = Direct;
    }
    @Override

    public void run() {
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            }
            switch(Direct){
            case 0: 
                y-=speed;
                break;
            case 1:
                y+=speed;
                break;
            case 2:
                x-=speed;
                break;
            case 3:
                x+=speed;
                break;
            default:
                break;
            }

//          System.out.println(""+x+" "+y);
            //子弹何时死亡
            if(x<0||x>400||y<0||y>300){
                isLive = false;
                break;
            }
        }
    }
}

四、效果图

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