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万能游戏框架(一)——设计模式、工厂模式
2017-01-11 11:11:00      个评论    来源:Blood丶Assassin的博客  
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设计模式

一、工厂模式:所有的对象的创造,都有一个对象去创造

1.一个简单的工厂模式的例子

public class Food
{
    public virtual void ShowMe()
    {
        
    }
}

public class TomatoFood:Food
{
    public override void ShowMe()
    {
         base.ShowMe();
         Print("TomatoFood");
    }
}

public class EggFood:Food
{
    public override void ShowMe()
    {
         base.ShowMe();
         Print("EggFood");
    }
}

public class Factory
{
    public Food ShowFactory(string name)
    {
        if(name=="egg")
        {
            return new EggFood();
        }
        else if(name=="tomato")
        {
            return new TomatoFood();   
        }
    }
}

public class Main
{
    public void MainShow()
    {
        Factory temFactory=new Factory();
        
        Food tmpFood =temFactory.ShowFactory("egg");
        temFood.ShowMe();
        
        Food tmpFood2 =temFactory.ShowFactory("tomato");
        temFood2.ShowMe();
    }
}

2.工厂模式在Unity中的应用

一个图片包含着多张图片的情况下,可以进行如下的处理:

在Inspector中,将Texture Type改成Sprite(2D and UI),Sprite Mode改成Multiple,再点击Sprtie Editor按钮进行切割,如下图所示

创建C#脚本SpriteFactory,代码如下,运用工厂模式

public class SpriteFactory:MonoBehaviour
{
    public Object[] allSprite;
    
    //加载所有的资源
    void Start()
    {
        allSprite = Resources.LoadAll("Number");
    }
    
    //工厂方法
    public GameObject GetImage(int index)
    {
        GameObject temObj = new GameObject("tmpGame");
        
        Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();
        
        tmpImage.sprite = allSprite[index] as Sprite;
        
        return temObj;
    }
    
    //计数器
    int allIndex = 0;
    
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(keyCode.A))
        {
            //计数器自加1,并生成对应的对象
            allIndex++;
            GameObject temObj = GetImage(allIndex%9);
            
            //新生成的Sprite对象的transform设定为挂载此脚本的物体的transform,后再修改其位置
            temObj.transform.parent = transform;
            temObj.transform.position = new Vector3(allIndex*2,0,0);
        }
    }
}

可将上诉内容形成一个新的功能类,代码如下

public void LoadSprite(string name)
{
    allSprite = Resources.LoadAll(name);
}

public GameObject GetSprite(int index)
{
    GameObject temObj = new GameObject("tmpGame");
        
        Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();
        
        tmpImage.sprite = allSprite[index] as Sprite;
        
        return temObj;
}

3.小结

工厂模式的流程图

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