GDUT Krito的讨伐(bfs&&优先队列):Krito终于干掉了99层的boss,来到了第100层。第100层可以表示成一颗树,这棵树有n个节点(编号从0到n-1),树上每一个节点可能有很多只怪物。
Krito现在在0号节点,现在它想要区清除这一层所有的怪物。他现在有atk大小的攻击力。只有当你的攻击力大于这只怪物的防御力时,你才可以打败他,同时每打败只怪物,你会获得一定的攻击力加成。
一个节点可能存在着不止一只怪兽,你要打败这个节点的所有怪物才能可以从这个节点通过,请问他能不能完成这个任务?注意:不要求一次性杀光一个节点里面的所有怪物。
第1行:一个数T,表示有T个测试样例(0<=T<=50) ,接下来有T个测试样例 对于每一个测试样例: 第1行:两个整数n,m表示这棵树有n个节点,m只怪兽(0<=n<=1000 ,0<=m <=100) 第2至n-1行: 两个整数u,v表示编号为u,v之间的节点有一条无向边,题目保证不会成环。(0<=u,v第3行: 一个整数atk,表示Krito的初始化攻击力(0<=atk<=100) 第4至3+m行:两个整数id,def,add_atk,表示在编号为id的点上,有一只防御力为def的怪物,打败后可以增加add_atk点的攻击力。(0<=add_atk,def<=100)
对于每一个测试样例,如果Krito能够清除所有的怪物,则输出“Oh yes.” 否则,输出“Good Good Study,Day Day Up.”
1 5 2 0 1 0 2 2 3 2 4 11 3 10 2 1 11 0
Oh yes.
因为从根节点开始,必须打败当前节点的所有怪物,才可以进入下一节点。贪心思想,先选择防御力低的怪物总是不会更坏。
所以用一优先队列维护我们可以攻击到到怪物,一旦某节点怪物全杀完,则将其子节点怪物加入队列。
如果当前最小防御力怪物都不能消灭,那么一定是失败的。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define LL long long
struct Node
{
int id, def, add;
friend bool operator < (Node a, Node b)
{
return a.def > b.def;
}
};
bool g[1009][1009];
int cnt[1009];
vector v[1009];
bool vis[1009];
int n, m, k;
void init()
{
memset(cnt, 0, sizeof(cnt));
memset(g, 0, sizeof(g));
memset(vis, 0, sizeof(vis));
for(int i=0; i q;
for(int i=0; i