读书频道 > 网站 > 网页设计 > 全国专业技术人员计算机应用能力考试标准教程——Flash MX 2004动画制作
3.1.1 考点分析
13-08-27    奋斗的小年轻
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本书循序渐进地讲解了Flash MX 2004考试中应该掌握、熟悉和了解的考点,并结合了大量精简的案例操作演示,内容直观明了、易学,包括大纲中要求的6 个模块:工作界面与基本操作、素材准备、逐帧动画与时间轴特...立即去当当网订购

3.1   帧的操作

Flash动画的制作原理是把对象放到一个个的帧中,然后通过播放形成动画,因此帧的操作是动画制作中非常重要的一个环节。

3.1.1  考点分析

该考点为必考知识点,具体包括以下两个方面。

选择帧:用单击帧的方式可以选中单帧;配合使用Ctrl 键可以选中多个非连续的帧;配合使用Shift 键可以选中多个连续的帧。

对帧的操作:包括插入帧、移动帧、复制帧、删除帧、清除帧、翻转帧和转换帧。

关于具体操作方法,归纳为以下三种,考生记住即可。

使用菜单命令:选择“编辑”| “时间轴”菜单中的命令;选择“插入”| “时间轴”菜单中的命令;选择“修改”| “时间轴”菜单中的命令。

使用右键菜单:用鼠标单击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择相应的命令。

使用快捷键:各命令的快捷键可在菜单命令中查看,重点熟悉使用F5 和F6键插入普通帧和关键帧。

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