1.前言
在论坛上看到很多朋友,不知道什么是ESP定律,ESP的适用范围是什么,ESP定律的原理是什么,如何使用ESP定律?看到了我在“”调查结果发现,大家对ESP定律很感兴趣,当然因为实在是太好用了,现在我就来告诉大家什么是ESP定律,它的原理是什么!
BTW:在看完了手动脱壳入门十八篇了以后,再看这篇文章也许会对你更有帮助!
在下面地址下载:
http://www.jetdown.com/down/down.asp?id=37350&no=1
2.准备知识
在我们开始讨论ESP定律之前,我先给你讲解一下一些简单的汇编知识。
1.call
这个命令是访问子程序的一个汇编基本指令。也许你说,这个我早就知道了!别急请继续看完。
call真正的意义是什么呢?我们可以这样来理解:1.向堆栈中压入下一行程序的地址;2.JMP到call的子程序地址处。例如:
00401029 . E8 DA240A00 call 004A3508
0040102E . 5A pop edx
在执行了00401029以后,程序会将0040102E压入堆栈,然后JMP到004A3508地址处!
2.RET
与call对应的就是RET了。对于RET我们可以这样来理解:1.将当前的ESP中指向的地址出栈;2.JMP到这个地址。
这个就完成了一次调用子程序的过程。在这里关键的地方是:如果我们要返回父程序,则当我们在堆栈中进行堆栈的操作的时候,一定要保证在RET这条指令之前,ESP指向的是我们压入栈中的地址。这也就是著名的“堆栈平衡”原理!
3.狭义ESP定律
ESP定律的原理就是“堆栈平衡”原理。
让我们来到程序的入口处看看吧!
1.这个是加了UPX壳的入口时各个寄存器的值!
EAX 00000000
ECX 0012FFB0
EDX 7FFE0304
EBX 7FFDF000
ESP 0012FFC4
EBP 0012FFF0
ESI 77F51778 ntdll.77F51778
EDI 77F517E6 ntdll.77F517E6
EIP 0040EC90 note-upx.
C 0 ES 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
P 1 CS 001B 32bit 0(FFFFFFFF)
A 0 SS 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
Z 0 DS 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
S 1 FS 0038 32bit 7FFDE000(FFF)
T 0 GS 0000 NULL
D 0
O 0 LastErr ERROR_MOD_NOT_FOUND (0000007E)
2.这个是UPX壳JMP到OEP后的寄存器的值!
EAX 00000000
ECX 0012FFB0
EDX 7FFE0304
EBX 7FFDF000
ESP 0012FFC4
EBP 0012FFF0
ESI 77F51778 ntdll.77F51778
EDI 77F517E6 ntdll.77F517E6
EIP 004010CC note-upx.004010CC
C 0 ES 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
P 1 CS 001B 32bit 0(FFFFFFFF)
A 0 SS 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
Z 1 DS 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
S 0 FS 0038 32bit 7FFDE000(FFF)
T 0 GS 0000 NULL
D 0
O 0 LastErr ERROR_MOD_NOT_FOUND (0000007E)
呵呵~是不是除了EIP不同以外,其他都一模一样啊!
为什么会这样呢?
我们来看看UPX的壳的第一行:
0040EC90 n> 60 pushad //****注意这里*****
0040EC91 BE 15B04000 mov esi,note-upx.0040B015
PUSHAD就是把所有寄存器压栈!我们在到壳的最后看看:
0040EE0F 61 popad //****注意这里*****
0040EE10 - E9 B722FFFF jmp note-upx.004010CC //JMP到OEP
POP就是将所有寄存器出栈!
而当我们PUSHAD的时候,ESP将寄存器压入了0012FFC0--0012FFA4的堆栈中!如下:
0012FFA4 77F517E6 返回到 ntdll.77F517E6 来自 ntdll.77F78C4E //EDI
0012FFA8 77F51778 返回到 ntdll.77F51778 来自 ntdll.77F517B5 //ESI
0012FFAC 0012FFF0 //EBP
0012FFB0 0012FFC4 //ESP
0012FFB4 7FFDF000 //EBX
0012FFB8 7FFE0304 //EDX
0012FFBC 0012FFB0 //ECX
0012FFC0 00000000 //EAX
所以这个时候,在教程上面就告诉我们对ESP的0012FFA4下硬件访问断点。也就是说当程序要访问这些堆栈,从而恢复原来寄存器的值,准备跳向苦苦寻觅的OEP的时候,OD帮助我们中断下来。
于是我们停在0040EE10这一行!
总结:我们可以把壳假设为一个子程序,当壳把代码解压前和解压后,他必须要做的是遵循堆栈平衡的原理,让ESP执行到OEP的时候,使ESP=0012FFC4。
4.广义ESP定律
很多人看完了教程就会问:ESP定律是不是就是0012FFA4,ESP定律的适用范围是不是只能是压缩壳!
我的回答是:NO!
看完了上面你就知道你如果用0012FFA8也是可以的,ESP定律不仅用于压缩壳他也可以用于加密壳!!!
首先,告诉你一条经验也是事实---当PE文件运行开始的时候,也就是进入壳的第一行代码的时候。寄存器的值总是上面的那些值,不信你自己去试试!而当到达OEP后,绝大多的程序都第一句都是压栈!(除了BC编写的程序,BC一般是在下面几句压栈)
现在,根据上面的ESP原理,我们知道多数壳在运行到OEP的时候ESP=0012FFC4。这就是说程序的第一句是对0012FFC0进行写入操作!
最后我们得到了广义的ESP定律,对只要在0012FFC0下,硬件写入断点,我们就能停在OEP的第二句处!!
下面我们来举个例子,就脱壳进阶第一篇吧!
载入OD后,来到这里:
0040D042 N> B8 00D04000 mov eax,Notepad.0040D000 //停在这里
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