常用控件说了不少,现在说说手机开发中也常用到的画图。要掌握Android的画图,首先就要了解一下,基本用到的图形接口:
1.Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;
2.Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;
3.Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;
4.Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图,那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口。Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。
本文主要讲解如何在ImageView画图,以及如何直接在Button(继承View的控件)上面绘制自定义图像。
直接把资源图片画出来
在ImageView上画图以及绘字
直接在控件背景上画图
main.xml的源码:
view plaincopy to clipboardprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="44px" android:text="显示资源图片"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="44px" android:text="显示并绘画资源图片"></Button>
<Button android:id="@+id/Button03" android:layout_height="44px" android:layout_width="fill_parent" android:text="在控件上绘图"></Button>
<ImageView android:id="@+id/ImageView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageView>
</LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="44px" android:text="显示资源图片"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="44px" android:text="显示并绘画资源图片"></Button>
<Button android:id="@+id/Button03" android:layout_height="44px" android:layout_width="fill_parent" android:text="在控件上绘图"></Button>
<ImageView android:id="@+id/ImageView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageView>
</LinearLayout>
程序的源码:
view plaincopy to clipboardprint?
package com.testDraw;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class testDraw extends Activity {
ImageView iv;
Button btn1,btn2,btn3,btn4;
Resources r;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
iv=(ImageView)this.findViewById(R.id.ImageView01);
btn1=(Button)this.findViewById(R.id.Button01);
btn2=(Button)this.findViewById(R.id.Button02);
btn3=(Button)this.findViewById(R.id.Button03);
btn1.setOnClickListener(new ClickEvent());
btn2.setOnClickListener(new ClickEvent());
btn3.setOnClickListener(new ClickEvent());
r = this.getResources();
}
class ClickEvent implements View.OnClickListener {
public void onClick(View v) {
if(v==btn1)//显示资源图片
{//功能等效
//iv.setBackgroundResource(R.drawable.icon);//打开资源图片
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);//打开资源图片
iv.setImageBitmap(bmp);
}
else if(v==btn2)//显示并绘画资源图片
{
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);//只读,不能直接在bmp上画
Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( 300, 300, Config.ARGB_8888 );
Canvas