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设计模式之命令模式
2016-09-15 09:45:00         来源:张杨  
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命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而是你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式有如下优点:1.它能较容易地设计一个命令队列;2.在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;3.允许接收请求的一方决定是否要否决请求;4.可以容易地实现请求的撤销和重做;5.由于加进新的具体命令类不影响其他类,因此增加新的具体命令类很容易;6.把请求的一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开来。

下面的例子是关于烤鸡翅和烤羊肉串的实例。

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 设计模式之命令模式
{
    public class barbecuer
    {
        public void doSheep()
        {
            Console.WriteLine("烤羊肉串!");
        }
        public void doChicken()
        {
            Console.WriteLine("烤鸡翅!");
        }
    }
    public abstract class command
    {
        public barbecuer myBar;
        public void setBarbecuer(barbecuer bar)
        {
            this.myBar = bar;
        }
        public abstract void excuteCommand();
    }
    public class sheepCommand : command
    {
        public override void excuteCommand()
        {
            myBar.doSheep();
        }
    }
    public class chickenCommand : command
    {
        public override void excuteCommand()
        {
            myBar.doChicken();
        }
    }
    public class waiter
    {
        List
 

运行结果:

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