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Weex之Android端的浅析(一)

16-11-11        来源:[db:作者]  
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基本介绍:

体验了一下weex,发现weex语法还挺简单,上手容易,发现自己没什么前端知识,也能极易上手,出于强烈好奇和业务预研的需要,分析了其Android端的Weex Sdk一些源码.
先从WXSDKManager入手后,画出其结构图如图:
这里写图片描述
IWXUserTrackAdapter:用来处理日志信息接口,常常拿来做一些用户埋点统计.
IWXImgLoaderAdapter:用来处理View加载图片接口,可以实现其控制如何加载远程和本地图片.
IWXHttpAdapter:用来处理网络请求的接口,常常处理请求一系列过程,默认实现DefaultWXHttpAdapter.
IActivityNavBarSetter:用来处理页面跳转接口,可以实现其接口来控制页面的跳转.
IWXStorageAdapter:用来处理存储接口,例如SQLite存储,默认实现DefaultWXStorage.
IWXDebugAdapter:用来处理调试接口,通常实现其接口来在Chrom上做一些页面的调试.
WXDomManager:专门用来管理Dom节点一些操作,如创建节点对应对象,但真正操作是委托给其他的对象,其关联如图:
这里写图片描述
WXBridgeManager:用来处理Js和Android端的通信,例如Js端调用Android端Native层的方法.其关联如图:
这里写图片描述
WXRenderManager:用来处理一些渲染操作,例如通过WXRenderStatement将Js层标签转到native层的View组件,其关联如图:
这里写图片描述
从上面看知道,一个weex页面在Android端渲染,分了三大模块,Dom节点操作管理模块,跨端通信模块,渲染模块,其三个端具体关联分别如下.
节点操作模块:
这里写图片描述
跨端通信模块:
这里写图片描述
渲染模块:
这里写图片描述

weex的绘制流程:

在分析weex如何在android端绘制流程之前,首先先弄清楚一个weex页面在native层的生命周期是如何?
这里写图片描述
那么在没有WebView的情况下,Native层又如何去解析Js代码呢?梳理了一下其源码,发现weex主要通过下图方式,建起js和java之间的通信桥梁:
这里写图片描述
从图可知,Js如果要与java通信,那么可以通过google v8引擎先与c++通信,然后在通过jni机制来实现与java的通信,从解决了Js页面与Native的通信了.同理,java与Js通信也一样.
接下来就分析了其weex之android端的绘制流程了,但限于前端和v8引擎知识有限,所以还不能很好的深入到里面,只能肤浅概况其绘制流程:
这里写图片描述

weex的组件:

weex能很灵活的支持组件扩展,在weex android sdk里,定义一系列weex组件,并且映射到native对应View组件.这里大概概况一下组件注册流程:
这里写图片描述
那weex组件设置属性又如何映射到native层,weex组件转换native组件步骤如图(非根节点,js调用过程类似上面时序图):
这里写图片描述

weex的module扩展:

在这里weex的module自扩展注册和weex的组件注册流程差不多,也是通过@WXModuleAnno注解标记native层方法供js调用,其调用流程如下:
这里写图片描述

weex的实践

说了那么多,还是来实践一个浮窗的weex控件吧,(浮窗控件还有很多没完成,完成会尝试同步到weex开源项目上)这里我直接贴核心代码了.
原生部分代码:

//浮窗接口
public interface FloatWindowInterface {
  void init(WindowManager windowManager,View windowView);
  void show();
  void hide();
}


//浮窗native的View容器
public class WXFloatFrameLayout extends WXFrameLayout {
  private FloatWindowInterface mFloatWindow;

  public WXFloatFrameLayout(Context context, FloatWindowInterface floatWindow) {
    super(context);
    this.mFloatWindow = floatWindow;
  }

  public FloatWindowInterface getFloatWindow() {
    return mFloatWindow;
  }

  public void setFloatWindow(FloatWindowInterface floatWindow) {
    mFloatWindow = floatWindow;
  }

  public boolean isIntercept() {
    return isIntercept;
  }

  public void setIntercept(boolean intercept) {
    isIntercept = intercept;
  }

  private boolean isIntercept=true;

  public WXFloatFrameLayout(Context context) {
    super(context);
  }

  @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if(isIntercept){
      return true;
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
  }

}


//浮窗的weex组件
@Component(lazyload = false)
public class WXWindowComponent extends WXDiv implements WXSDKInstance.OnInstanceVisibleListener,View.OnTouchListener,FloatWindowInterface {
  private WXSDKInstance mViewInstance;
  private String src;
  private boolean mIsVisible=true;
  private String originUrl;
  private FloatViewRenderListener mListener;
  private WindowManager mWm;
  private View mWindowView;
  private WindowManager.LayoutParams mLayoutParams;
  private int mGravity=Gravity.CENTER;
  private int mFlag=WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
          | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
  private float mTouchX;
  private float mTouchY;
  private int mLeft=0;
  private int mTop=0;
  private int mDeviceWidth;
  private boolean mDisableFloat=false;
  public WXWindowComponent(WXSDKInstance instance, WXDomObject node, WXVContainer parent, boolean lazy) {
    super(instance, node, parent, lazy);
    mListener=new FloatViewRenderListener(this);
  }


  private void updateViewPosition(){
    this.mLayoutParams.x=(int) (mTouchX-mLeft);
    this.mLayoutParams.y=(int) (mTouchY-mTop);
    mWm.updateViewLayout(mWindowView,this.mLayoutParams);
  }


  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    if(mDisableFloat){
      return false;
    }
    mTouchX = event.getRawX();
    mTouchY = event.getRawY();
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        updateViewPosition();
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
        if(mTouchX>=this.mDeviceWidth>>1){
          mTouchX=this.mDeviceWidth;
        }else {
          mTouchX=0;
        }
        updateViewPosition();
        break;
    }
    return true;
  }

  public void init(WindowManager windowManager,View windowView) {
    this.mDeviceWidth= WXViewUtils.getScreenWidth(getContext());
    this.mLayoutParams=new WindowManager.LayoutParams();
    this.mLayoutParams.height=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
    this.mLayoutParams.width=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
    this.mLayoutParams.format= PixelFormat.TRANSLUCENT;
    this.mLayoutParams.type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;
    this.mLayoutParams.gravity=this.mGravity;
    this.mLayoutParams.flags =this.mFlag;
    this.mWm= windowManager;
    this.mWindowView=windowView;
    ((WXFloatFrameLayout)getHostView()).setIntercept(true);
    this.mWindowView.setOnTouchListener(this);
  }

  void loadInstance(){
    mViewInstance=createInstance();
  }
  @Override
  public void onAppear() {
    if(mIsVisible&&mViewInstance!=null){
      WXComponent comp=mViewInstance.getRootCom();
      show();
      if(comp!=null){
        mViewInstance.fireEvent(comp.getRef(), Constants.Event.VIEWAPPEAR,null, null);
      }
    }
  }

  @Override
  public void onDisappear() {
    if(mIsVisible && mViewInstance != null){
      WXComponent comp = mViewInstance.getRootCom();
      hide();
      if(comp != null)
        mViewInstance.fireEvent(comp.getRef(), Constants.Event.VIEWDISAPPEAR,null, null);
    }
  }
  public void renderNewURL(String url){
    this.src=url;
    loadInstance();
  }

  public ViewGroup getViewContainer(){
    return getHostView();
  }
  private WXSDKInstance createInstance() {
    WXSDKInstance sdkInstance =new WXSDKInstance(getContext());
    getInstance().addOnInstanceVisibleListener(this);
    sdkInstance.registerRenderListener(mListener);
    final String url=src;
    if(TextUtils.isEmpty(url)){
      return sdkInstance;
    }
    ViewGroup.LayoutParams layoutParams = getHostView().getLayoutParams();
    sdkInstance.renderByUrl(WXPerformance.DEFAULT,
            url,
            null, null, layoutParams.width,
            layoutParams.height,
            WXRenderStrategy.APPEND_ASYNC);
    return sdkInstance;
  }

  static class FloatViewRenderListener implements IWXRenderListener{
    WXWindowComponent mComponent;

    public FloatViewRenderListener(WXWindowComponent wxWindowComponent){
      this.mComponent=wxWindowComponent;
    }
    @Override
    public void onViewCreated(WXSDKInstance instance, View view) {
      FrameLayout hostView=this.mComponent.getHostView();
      view.invalidate();
      hostView.removeAllViews();
      hostView.addView(view);
    }

    @Override
    public void onRenderSuccess(WXSDKInstance instance, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void onRefreshSuccess(WXSDKInstance instance, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void onException(WXSDKInstance instance, String errCode, String msg) {

    }
  }
  @Override
  protected boolean setProperty(String key, Object param) {
    switch (key) {
      case Constants.Name.SRC:
        String src = WXUtils.getString(param,null);
        if (src != null)
          setSrc(src);
        return true;
    }
    return super.setProperty(key, param);
  }

  @WXComponentProp(name = Constants.Name.SRC)
  public void setSrc(String src) {
    originUrl=this.src;
    this.src = src;
    if (mViewInstance != null) {
      mViewInstance.destroy();
      mViewInstance = null;
    }
      loadInstance();
  }

  @WXComponentProp(name = com.scau.beyondboy.weexdemo.weex.common.Constants.Name.GRAVITY)
  public void setGravity(int gravity){
    this.mGravity=gravity;
    this.mLayoutParams.gravity=this.mGravity;
    show();
  }

  @WXComponentProp(name = com.scau.beyondboy.weexdemo.weex.common.Constants.Name.DISPlAY_WINDOW)
  public void displayWindow(boolean displayWindow){
    if(displayWindow){
      show();
    }else {
      hide();
    }
  }

  @WXComponentProp(name = com.scau.beyondboy.weexdemo.weex.common.Constants.Name.DISABLE_FLOAT)
  public void disableFloat(boolean disableFloat){
    this.mDisableFloat=disableFloat;
    if(this.mDisableFloat){
      ((WXFloatFrameLayout)getHostView()).setIntercept(false);
    }else{
      ((WXFloatFrameLayout)getHostView()).setIntercept(true);
    }
  }

  @WXComponentProp(name = com.scau.beyondboy.weexdemo.weex.common.Constants.Name.FLAG)
  public void setFlag(int flag){
    this.mFlag=flag;
  }
  public void show(){
    if(this.mWm==null){
      return;
    }
    if(this.mWindowView.getParent()!=null){
      if(this.mWindowView.getParent()!=null){
        this.mWm.removeView(mWindowView);
      }
    }
    this.mWm.addView(this.mWindowView,this.mLayoutParams);
    this.mWindowView.post(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        int[] location =new int[2];
        mWindowView.getLocationOnScreen(location);
        mLeft=location[0]+(mWindowView.getWidth()>>1);
        mTop=location[1]+(mWindowView.getHeight()>>1);
      }
    });
  }

  public void hide(){
    if(this.mWm==null){
      return;
    }
    if(this.mWindowView!=null&&this.mWindowView.getParent()!=null){
      this.mWm.removeView(this.mWindowView);
      this.mLayoutParams.x=0;
      this.mLayoutParams.y=0;
    }
  }

  public String getSrc() {
    return src;
  }

  public String getOriginUrl() {
    return originUrl;
  }

  public void setOriginUrl(String originUrl) {
    this.originUrl = originUrl;
  }

  @Override
  public void destroy() {
    super.destroy();
    hide();
    if(mViewInstance!=null){
      mViewInstance.destroy();
      mViewInstance=null;
    }
    src=null;
  }

  @Override
  protected WXFloatFrameLayout initComponentHostView(@NonNull Context context) {
    return new WXFloatFrameLayout(context,this);
  }

}

这里别忘了注册一下组件,这里我用这行代码注册WXSDKEngine.registerComponent("float", WXWindowComponent.class,true);.
we文件代码:





通过写bash脚本去编译一下,这些we文件会通过weex工具去转换js文件存到我的android项目assets目录下,运行的结果如图(红点是受录制影响):
这里写图片描述

Weex的性能测试

weex渲染一个页面有几个性能指标要测试一下,这部分网上也有一些数据,我这里也将测试几个性能指标:内存消耗,时间消耗,GPU渲染性能测试,文件大小尺寸
为了避免因GC带来影响,这里测试条件是为多次触发GC后,内存恢复没还加载we或原生布局页面时的水平,同时等稳定后时候再点击按钮重新打开页面,统计一次相关数据,测试是跟加载原生布局页面做对比,加载布局为hello.we页面,其代码:

为了尽量接近,View视图树也尽量一样,先看看hello.we界面视图树:
这里写图片描述
这里原生布局代码没有引用weex的组件,因此会形成一点不同,原生布局代码:


<framelayout android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" android:orientation="vertical" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <framelayout android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content">
        
    </framelayout>
</framelayout>

测试代码核心:

//AbstractWeexActvity onCreate createWeexInstance方法已注释掉
public class WXPageActivity extends SimpleWeexActivity {
    private static final String DEFAULT_IP = "localhost";
    private static String CURRENT_IP= DEFAULT_IP; // your_current_IP
    private static final String WEEX_INDEX_URL = "http://"+CURRENT_IP+":12580/examples/build/index.js";
    private boolean isloadJs=true;
    private Button mButton;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
      mButton=new Button(this);
      FrameLayout.LayoutParams layoutParams=new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
      layoutParams.gravity= Gravity.CENTER;
      mButton.setLayoutParams(layoutParams);
      mButton.setText("测试内存JS");
      mButton.setTextColor(Color.BLACK);
      mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
          getContainer().removeAllViews();
          if(isloadJs){
//每次都会创建we instance实例            renderPage(WXFileUtils.loadAsset("hello.js",WXPageActivity.this),"file://assets/hello.js");
            mButton.setText("测试内存xml");
          }else{
            View view= LayoutInflater.from(WXPageActivity.this).inflate(R.layout.weex_hello,null);
            getContainer().addView(view);
            mButton.setText("测试内存JS");
          }
          isloadJs=!isloadJs;
        }
      });
      ((FrameLayout)findViewById(android.R.id.content)).addView(mButton);        
    }
    //恢复原来页面
  @Override
  public void onBackPressed() {
    //如果是加载we页面会销毁we文件Instance实例,否则什么都不做
    super.onBackPressed();
    getContainer().removeAllViews();
    getContainer().addView(mButton);
  }

  @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        finish();
    }

  @Override
  public void onResume() {
    super.onResume();
  }
}

其测试结果如下:
这里写图片描述
虽然官方对we在native层渲染有时间统计,但为了一致,我是通过统计addOnGlobalLayoutListener()其结束时间(统计的结束时间会比onRenderSuccess时间长一一些),布局还是hello.we和weex_hellow.xml两个文件做对比.基于上面代码填加如下时间测试核心代码:

//来自AbstarctWeexActivity的方法,并在createInstance方法获取时间起始start
@Override
  public void onViewCreated(WXSDKInstance wxsdkInstance, View view) {    
    if(view==null&&!(view instanceof ViewGroup)){
      return;
    }
    ViewGroup viewGroup=(ViewGroup)view;
    if(viewGroup.getChildCount()<=0){
      return;
    }
    final View rootView=viewGroup.getChildAt(0);
    if(rootView instanceof WXFloatFrameLayout){
      viewGroup.removeAllViews();
      viewGroup.removeView(rootView);
      viewGroup=null;
      final FloatWindowInterface floatWindowInterface=((WXFloatFrameLayout)rootView).getFloatWindow();
      floatWindowInterface.init(this.getWindowManager(),rootView);
      floatWindowInterface.show();
    }else if(mContainer != null){
      mContainer.removeAllViews();
      mContainer.addView(view);
    }
    //添加时键测试代码
    getContainer().getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
      @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
      @Override
      public void onGlobalLayout() {
        getContainer().getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
        runOnUiThread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            if(isRender){
              isRender=false;
              end=System.currentTimeMillis();
              Log.i("Time","WEEXTime:"+(end-start));
            }
          }
        });
      }
    });
  }

//来自WXPageActivity的方法
@Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
      mButton=new Button(this);
      FrameLayout.LayoutParams layoutParams=new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
      layoutParams.gravity= Gravity.CENTER;
      mButton.setLayoutParams(layoutParams);
      mButton.setText("测试内存JS");
      mButton.setTextColor(Color.BLACK);
      mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
          getContainer().removeAllViews();
          isRender=true;
          if(isloadJs){
            renderPage(WXFileUtils.loadAsset("hello.js",WXPageActivity.this),"file://assets/hello.js");
            mButton.setText("测试内存xml");
          }else{
            start=System.currentTimeMillis();
            View view= LayoutInflater.from(WXPageActivity.this).inflate(R.layout.weex_hello,null);
            getContainer().addView(view);
            getContainer().getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
              @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
              @Override
              public void onGlobalLayout() {
                getContainer().getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                  @Override
                  public void run() {
                    if(isRender){
                      isRender=false;
                      end=System.currentTimeMillis();
                      Log.i("Time","XMLTime:"+(end-start));
                    }
                  }
                });
              }
            });
            mButton.setText("测试内存JS");
          }
          isloadJs=!isloadJs;
        }
      });
      ((FrameLayout)findViewById(android.R.id.content)).addView(mButton);        
    }

其时间对比如图所示:
这里写图片描述
GPU渲染性能测试主要是通过adb shell dumpsys gfxinfo命令获取数据,然后导入excel表格来生成图表,GPU渲染we文件如图(时间为ms):
这里写图片描述
第二次测试:
这里写图片描述
第三次测试:
这里写图片描述
GPU渲染原生布局文件如图:
这里写图片描述
第二次测试:
这里写图片描述
第三次测试:
这里写图片描述
最后一个指标就是文件大小,对比一下weex_hello.xml和hello.js文件尺寸:

文件 weex_hello.xml hello.js
大小(字节) 600 2020

以上测试还存在一些局限,如布局文件单一,机型单一等情况,但从上面测试情况来看,weex相对于native的原生加载页面还是存一些性能瓶颈,如内存消耗,时间消耗,通常内存消耗和时间消耗是互相关联,同时也关联了CPU的性能.文件尺寸.对于优化内存消耗部分,可以采用一些复用对象方式或对象池方式等手段来减少内存开销,如触屏事件的Target.对于时间消耗,可以采用缓存策略来去管理一些weex实例,如缓存常用对象等手段,对于文件尺寸来说,可以采用js代码压缩,甚至通过技巧去共享依赖模块,而不是每次转换js文件,就要导入依赖模块等方式来减少文件尺寸.
由于对于前端知识缺少了解,有不足之处望多多指正.不过后面时间还是会继续写一些Weex之Android端的细节地方.

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