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UGUI提高(四) 异步加载场景进度条

16-11-18        来源:[db:作者]  
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直接上代码,需要注意几个API就可以了。

using UnityEngine.SceneManagement; //使用场景管理空间

AsyncOperation prog = SceneManager.LoadSceneAsync("场景"); //新的异步加载场景API,返回异步参数

AsyncOperation.progress // 获取进度(我测试了一下最大是0.9,可能要真正跳到场景才是1)

AsyncOperation.allowSceneActivation ////如果加载完成,是否立刻进入场景

代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Load : MonoBehaviour {

    public Slider progressUI;
    public Text  progressValue;
    private AsyncOperation prog;


    void Start() {
        prog = SceneManager.LoadSceneAsync("场景名");  //异步加载场景
        
        StartCoroutine(LoadingScene());                 
    }
    
    //设置滑动条
    private void setProgressValue(int value) {
        progressUI.value = value;
        progressValue.text = value + "%";
    }


    private IEnumerator LoadingScene() 
    {
        prog.allowSceneActivation = false;  //如果加载完成,也不进入场景

        int toProgress = 0;         
        int showProgress = 0;

        //测试了一下,进度最大就是0.9
        while (prog.progress < 0.9f) 
        {
            toProgress = (int)prog.progress * 100;

            while ( showProgress<toprogress) 1="" yield="" return="" new="" 0.9---1="" toprogress="100;" while="" showprogress="" prog.allowsceneactivation="true;" pre="">

参考了一下别的地方的文章,但是实在不知道哪个是出处,另外,这个加载速度太快了,我的电脑,我搞了很复杂的场景也是一下就过去了。

 

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