观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听同一个主题对象。当这个主题状态发生改变时,会通知所有观察者对象,让它们自动更新自己。
聊天室程序的创建。服务器创建好后,A、B、C三个客户端连接好公开聊天。A向服务器发送数据,服务器在将数据分别发送给其他在线客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据。
网站上,很多人订阅了“Java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发给所有订阅的人。
大家在玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客户。
上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对对象中,称之为目标。
抽象主题角色(Subject): 把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
具体主题角色(ConcreteSubject): 在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
抽象观察者角色(Observer): 为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体观察者角色(ConcreteObserver): 该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
类图:
代码示例:
抽象主题角色:
public class Subject { protected List<Observer> list=new ArrayList<Observer>(); public void registerObserve(Observer obs){ list.add(obs); } public void removeObserve(Observer obs){ list.remove(obs); } //通知所有的观察者更新状态 public void notifyAllObserve(){ for(Observer obs:list){ obs.update(this); } } }
具体 主题角色:
public class ConcreteSubject extends Subject{ private int state; public int getState() { return state; } //主题对象发生变化,通知所有观察者 public void setState(int state) { this.state = state; this.notifyAllObserve(); } }
抽象观察者角色:
public interface Observer { void update(Subject sub); }
具体观察者角色:
public class ConcreteObserver implements Observer{ private int myState;//与目标对象state值保持一致 public void update(Subject sub) { myState=((ConcreteSubject)sub).getState(); System.out.println("观察者得到的值:"+myState); } }
客户端 :
public class Client { public static void main(String[] args) { //目标对象 ConcreteSubject cs=new ConcreteSubject(); //创建多个具体观察者 ConcreteObserver observe1=new ConcreteObserver(); ConcreteObserver observe2=new ConcreteObserver(); ConcreteObserver observe3=new ConcreteObserver(); //注册观察者 cs.registerObserve(observe1); cs.registerObserve(observe2); cs.registerObserve(observe3); //改变被观察者状态 cs.setState(2); } }
//输出结果
推模式:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收, 推送的信息通常是主题对象的全部或部分数据 。
拉模式: 主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了 。
比较: 推模式是假定主题对象知道观察者需要的数据;而拉模式是主题对象不知道观察者具体需要什么数据,没有办法的情况下,干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按需要取值。