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中介者模式
2017-01-23 09:32:00         来源:xiangzhihong8的专栏  
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概念

中介者模式:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

结构组成和类图

类图:

这里写图片描述

中介者模式主要由:Mediator(中介者)、Colleague(同事类)、ConcreteMediator(实现类)组成:

抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现。 中介者实现类:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定义的事件方法。从一个同事类接收消息,然后通过消息影响其他同时类。 同事类:如果一个对象会影响其他的对象,同时也会被其他对象影响,那么这两个对象称为同事类。在类图中,同事类只有一个,这其实是现实的省略,在实际应用中,同事类一般由多个组成,他们之间相互影响,相互依赖。同事类越多,关系越复杂。并且,同事类也可以表现为继承了同一个抽象类的一组实现组成。在中介者模式中,同事类之间必须通过中介者才能进行消息传递。

中介者的有点及试用场合

优点:

- 适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。

- 使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。

- 使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间的相互作用。

试用场合:

- 一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信

- 定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

实例

来看一个简单的例子:有两个类A和B,类中各有一个数字,并且要保证类B中的数字永远是类A中数字的100倍。也就是说,当修改类A的数时,将这个数字乘以100赋给类B,而修改类B时,要将数除以100赋给类A。类A类B互相影响,就称为同事类。

AbstractColleague

abstract class AbstractColleague {  
    protected int number;  

    public int getNumber() {  
        return number;  
    }  

    public void setNumber(int number){  
        this.number = number;  
    }  
    //注意这里的参数不再是同事类,而是一个中介者  
    public abstract void setNumber(int number, AbstractMediator am);  
} 
class ColleagueA extends AbstractColleague{  

    public void setNumber(int number, AbstractMediator am) {  
        this.number = number;  
        am.AaffectB();  
    }  
}  
class ColleagueB extends AbstractColleague{  

    @Override  
    public void setNumber(int number, AbstractMediator am) {  
        this.number = number;  
        am.BaffectA();  
    }  
} 
abstract class AbstractMediator {  
    protected AbstractColleague A;  
    protected AbstractColleague B;  

    public AbstractMediator(AbstractColleague a, AbstractColleague b) {  
        A = a;  
        B = b;  
    }  

    public abstract void AaffectB();  

    public abstract void BaffectA();  

} 

Mediator

class Mediator extends AbstractMediator {  

    public Mediator(AbstractColleague a, AbstractColleague b) {  
        super(a, b);  
    }  

    //处理A对B的影响  
    public void AaffectB() {  
        int number = A.getNumber();  
        B.setNumber(number*100);  
    }  

    //处理B对A的影响  
    public void BaffectA() {  
        int number = B.getNumber();  
        A.setNumber(number/100);  
    }  
}  

客户端测试:

public class Client {  
    public static void main(String[] args){  
        AbstractColleague collA = new ColleagueA();  
        AbstractColleague collB = new ColleagueB();  

        AbstractMediator am = new Mediator(collA, collB);  

        System.out.println("==========通过设置A影响B==========");  
        collA.setNumber(1000, am);  
        System.out.println("collA的number值为:"+collA.getNumber());  
        System.out.println("collB的number值为A的10倍:"+collB.getNumber());  

        System.out.println("==========通过设置B影响A==========");  
        collB.setNumber(1000, am);  
        System.out.println("collB的number值为:"+collB.getNumber());  
        System.out.println("collA的number值为B的0.1倍:"+collA.getNumber());  

    }  
}  

总结

优点:首先,Mediator的出现减少了各个colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个colleague类和mediator;其次,由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统

缺点:中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了‘多对多’交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而是要先反思系统在设计上是不是合理。这是由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变味了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。

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