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如何在Lua中使用C/C++提供的变量、函数甚至类

17-10-13        来源:[db:作者]  
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来往来往,有来有往才能叫做来往。既然C/C++和lua是好亲戚,那就会有来有往。之前,我们一直在讨论在C/C++中如何使用Lua提供的变量和函数。从这篇文章开始,咱们来讨论一下如何在Lua中使用C/C++提供的变量、函数甚至类。

当然,我们还是假设lua是嵌入C/C++程序里面的。所以,使用lua依然是为了扩展C/C++。这个目的一定要先明确了。接下来的事情就比较容易了。

既然,想让lua调用C/C++的函数。首先,肯定是让lua知道C/C++函数的存在,然后才能调用。再次明确一下我们使用lua是为了扩展C/C++的。就像一个家庭一样,C/C++作为一家之长,当然也就需要主动一点。废话少说,代码说话。

LuaCallCFun.lua

local x=123
local y=456
print("lua:    x(" .. x .. ") + y(" .. y .. ") = " .. cf_Add(x, y))

LuaCallCFun.cpp

 #include 

int cf_Add(lua_State *L)
{
    int x = lua_tonumber(L, 1);
    int y = lua_tonumber(L, 2);
    int ret = x + y;
    printf("cf_Add: x(%d) + y(%d) = %d\n", x, y, ret);
    lua_pushnumber(L, ret);
    return 1;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
    lua_State *L = lua_open();
    luaopen_base(L);    

    // 往lua中注册函数    
    lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);
    lua_pushstring(L, "cf_Add");
    lua_pushcfunction(L, cf_Add);
    lua_rawset(L,-3);
    lua_pop(L,1);

    luaL_dofile(L, "LuaCallCFun.lua");    

    lua_close(L);
}

测试环境

类型
操作系统 Ubuntu 10.10
lua 5.1.4

运行结果

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