通过THREE.ConvexGeometry,我们可以围绕一组点创建一个凸包。所谓凸包就是包围这组点的最小图形。也就是所有的点都在当前模型的体内,而且当前图形还是实现的体积最小的一个模型。
首先,你需要有一组顶点位置的数组。
然后通过这组点就可以创建图片
var convexGeometry = new THREE.ConvexGeometry(points);
一个保存顶点(类型是THREE.Vector3)的数组是THREE.ConvexGeometry构造函数的唯一参数。
首先我们需要生成一些点,所以案例使用了球创建点生成了一堆点
然后,我们通过这些点的位置,进行案例实现,并且添加两个纹理
以下是全部代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/QuickHull.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/geometries/ConvexGeometry.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script> <script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.set(0, 0, 600); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(1,1,1); scene.add(light); } function initModel() { generatePoints(); } //生成模型调用的方法 function generatePoints() { // 随机生成一组顶点 var points = []; for (var i = 0; i < 20; i++) { //xyz轴的坐标点的位置会随机生成在+-150以内 var randomX = -150 + Math.round(Math.random() * 300); var randomY = -150 + Math.round(Math.random() * 300); var randomZ = -150 + Math.round(Math.random() * 300); //创建一个坐标点并添加到数组当中 points.push(new THREE.Vector3(randomX, randomY, randomZ)); } //声明一个存放所有点的网格对象 spGroup = new THREE.Object3D(); //声明一个网格基础材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, transparent: false}); //遍历数组生成小球点并添加到对象当中 points.forEach(function (point) { var spGeom = new THREE.SphereGeometry(2); var spMesh = new THREE.Mesh(spGeom, material); spMesh.position.copy(point); //将当前小球的位置设置为当前点的坐标 scene.add(spMesh); }); // 将存放所有点的对象添加到场景当中 scene.add(spGroup); // 使用这些点实例化一个THREE.ConvexGeometry几何体对象 var hullGeometry = new THREE.ConvexGeometry(points); //生成模型 hullMesh = createMesh(hullGeometry); //添加到场景 scene.add(hullMesh); } function createMesh(geom) { // 实例化一个绿色的半透明的材质 var meshMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, transparent: true, opacity: 0.2}); meshMaterial.side = THREE.DoubleSide; //将材质设置成正面反面都可见 var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial(); wireFrameMat.wireframe = true; //把材质渲染成线框 // 将两种材质都赋给几何体 var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return mesh; } //初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement ); // 如果使用animate方法时,将此函数删除 //controls.addEventListener( 'change', render ); // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 controls.enableDamping = true; //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 //controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以缩放 controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 controls.autoRotate = true; //设置相机距离原点的最远距离 controls.minDistance = 200; //设置相机距离原点的最远距离 controls.maxDistance = 1600; //是否开启右键拖拽 controls.enablePan = true; } function render() { renderer.render( scene, camera ); } //窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); render(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); initStats(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script> </html>