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微信小程序开发系列分析《二》数据层技术分析

18-01-04        来源:[db:作者]  
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微信小程序开发系列分析《二》数据层技术分析,本文分三块来讲,网络数据请求,文件操作,本地数据操作。涉及到的示例代码地址:https://github.com/jsongo/weapp-tutorial-3
 
1、网络请求
 
(1)需要一个数据接口来测试
上篇文章中的数据,我们是写死在page的data里的。实际应用中肯定不会这么干,只能是从后台请求,或从本地存储中获取。
微信提供了一个接口用来发起请求:wx.request。而且它发起的请求,官方文档中说,只能是https请求,且一个微信小程序,同时只能有5个网络请求连接。
 
我们来修改一下上篇文章中用到的例子,我们把数据改成从36Kr那里获取。稍微研究下36Kr网站的页面,就会发现一个小接口,用来拉取列表数据:
API:Get http://36kr.com/api/info-flow/main_site/posts?b_id=5053833&per_page=20&_=1475166251729
url参数:bid表示上次列表拉到第几条,那条的id;per_page表示要拉取多少条;最后的下划线表示当前的时间戳,这个可以省略。
返回:json格式的数据,结构如下

36Kr返回列表数据
其中,当code为0时,表示没有error,这时拿到的response.data.items就是我们要的数据列表,我们只取每一项里的几个数据就可以了。请求的地址不是https,不过可以发现,我们把地址改成https,也可以请求到数据,说明36Kr后台做了https的接入。
 
(2)发起请求
wx.request的用法其实跟ajax的调用很像。
 
wx.request({
url: url,
data: {},
header: {
'Content-Type': 'application/json'
},
success: function(res) {
… // use res.data
}
})
它有几个主要的参数:url指定请求地址;data带上请求的数据,可能是json数据也可以是字符串;header设置请求的头部信息,如上面所示;method指定请求的方式,默认是GET,其它值有:OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT;另外,success用来指定请求成功的回调,fail是失败的回调,还有一个complete,成功或失败都会回调。
 
以上代码中,在success回调里拿到res是一个json数据,格式如:{data: xxx} ,res.data就可以拿到服务器返回的数据。完整代码可以参考github上的pages/index/index.js文件。
 
开发工具之前的破解版本,其实是发不了网络请求的。因为微信在工具里做了一些安全限制,所以这里为了开发,我们得再去破解开发工具。研究了下工具源码,找到一个地方会对网络请求的地址做验证的,把它改掉就Ok。最新工具破解方法参考https://github.com/jsongo/weApp-ide ,有兴趣的读者可以到app.nw/app/dist/weapp/appservice/asdebug.js 文件中,找到下面这行代码,把if条件改掉就可以用了,比较简单。

破解网络请求限制
 
(3)demo功能分析
简单几句话分析一下我们的36Kr新闻列表的demo。功能也挺简单,打开时从网络上请求36Kr的数据显示成一个列表,点击列表的每一项都可以进入查看这篇文章的正文内容(只是个demo,所以就没有去取内容,直接拿每个列表项的summary字段去当正文)。列表页在顶部下拉可以刷新列表,在最底部往上滑可以加载更多。

破解网络请求限制
 
(4)demo数据分析
列表的生成逻辑跟上篇文章的一样,只是数据的来源不同而已。主要代码的结构如下:

主代码
data里定义了两个属性,一个是news数组,用来绑定列表数据;refresh,用来决定上方的loading区域是否显示,只有用户在顶部下拉的时候,才会显示最顶部的loading...区域,view中通过<view wx:if="{{refresh}}”>来绑定是否显示,在的bindscrolltoupper函数中用this.setData({refresh: true}) 把它显示出来。然后在数据请求回来的complete方法中,再把它隐藏掉。这样就简单的实现了,下拉刷新的功能。当然体验不是很好,读者可以自己想慢慢地优化软件的体验问题。
 
继续分析下我们的demo代码。
大家可能注意到了里定义了一个loading的属性,它是用来记录当前是否是在请求中,如果是就放弃请求。这主要用来防止同一时间发出多个请求。用户几个很快的动作可能会触发了几次数据加载,比如用户在顶部下拉的时候,网络不是很好,数据还没返回,用户可能会连续快速下拉好多次,这时用loading这个标识就可以过滤掉这些多余的操作。它在请求发出的之前设置为true,请求回来的时候,在complete回调中设置为false。
 
onLoad是生命周期函数,只做了一件事件,就是调用reqData方法发起第一屏列表数据的请求。
bindItemTap绑定了每个新闻列表项的点击事件,点击后,把当前的数据传入到App的globalData里,再切换到内容详情页面,然后从globalData取出数据来显示。在官方的文档中没有找到页面间传递数据的其它办法,笔者只想到两种方式,一是通过刚讨论的globalData,另一个是通过本地存储来传递,这个在下面会再讨论。
 
reqData方法封装了数据请求的过程,第三个参数用来指定是append(底部加载更多)还是refresh(顶部下拉刷新),因为这两个接口的请求地址等其它处理过程有些不太一样。
formatData函数,封装了把请求返回的数据转换成我们列表中用得到的数据,修改一些字段,拼装出每一个列表项数据。
renderData函数是我们重点要讨论的,先看看实现,30几行,也不多:

 

 

renderData函数代码
上方最开始的两个if,用来验证请求返回的数据。然后用formatData把它们转化成我们可以用的数据列表。接着对appendOrRefresh进行判断,如果是1的话,就是refresh;2的话,即为append,即在底部上滑时加载更多。都不是的话,就执行默认的加载第一屏数据,这个最简单,只要setData把数据设置到绑定列表的news这个数据段就可以了。而且对于加载更多,和刷新,这两个动作,则稍微复杂些。
 
先来看下appendOrRefresh,就是refresh,顶部下拉刷新。读者思考一下,其实就是把新数据,追加到原this.data.news列表里,由于index发生了变化,所以每一项的数据也会跟着变化,微信的文档中没有给出相应的解决方案,只能是整体更新整个列表,这会造成整个列表界面的整体刷新,效率会很低,希望后续MINA框架会有优化。当然,聪明的读者可能会想到优化的方案,其实可以在这个时候,把新数据列表的前10项设置给this.data.news,反正用户是在列表的顶部,第一屏也看不完这么多条。其它的数据则先存储到本地,等用户往下滑动的时候,再去检查本地存储是否有需要的数据。这要用户去做一些标记的逻辑,下面会讲到相关逻辑的实现。
 
再来看看底部上滑时加载更多,用过react的读者应该都知道facebook提供了Immutable库来实现局部刷新,但这个在微信小程序的开发中还不知道怎么整合。不过没关系,我们有办法。官方文档中有一句话提示了一种解决方法,它上面的例子是:
 
this.setData({
'array[0].text':'changed data'
})
看到这个,有没有突然灵光一闪的感觉?没错,setData可以对数据进行局部的更新。所以我们的问题就得到了解决,其实也就是往this.data.news数组追加新数据而且不引起系统觉得整个数据都变了。如果只是简单的setData({news: newArr}) 这样用newArr来赋值,肯定不行,因为在内存的地址都变了。这里要实现的核心目标是,保持news在内存中的地址不变,MINA才不会去刷新整个列表。这个道理可能用过react的读者会比较好理解一些。。这里笔者就假装所有的读者都已经理解了(不理解的话就跳过吧,以后再回来看吧)。我们可以做一个for循环,用this.setData方法传入'array[xxx]': newItemXXX就行了。不过js里对json数据赋值时,key是不能用'array['+index+']'这样的方式来做的,会报错。所以可以像上面的代码一样用es6的语法,用[ ]中括号把key包起来。也或者也可以在上面定义一个变量newData,用newData['array[' + index + ']'] = newItemXXX这样的方式来赋值也行,再this.setData(newData)就可以了。
这个知识点讲的比较细些,有点啰嗦了。这一系列的文章是针对各种基础的开发者,所以讲得详细些。
 
(5)接入列表刷新的接口
现在顶部下拉实现更新,就差一个接口了。上面第一屏的数据和底部上滑加载更多的数据,我们有同一个接口可以获取,那刷新呢?
 
于是我们再去36Kr网站上找找,可惜的是没找到相应的刷新接口,不过找到了另一个替代品:
API: Get http://36kr.com/api/newsflash?b_id=26330&per_page=20&_=1475202501776
参数跟返回,跟本文介绍的第一个接口一样,不再赘述。这个接口用来取新闻快讯,没有图片,比较麻烦,本文只做demo演示,所以这些都不是重点,我们就暂且拿接口里的user的头像来当新闻图片吧。36Kr网如若看到本文,希望不要计较这些,这些接口谁都可以从网页请求中很容易得得到,本文只用它们来做一些demo演示,不做任何商业用途。当然如果读者本人有后台开发的能力,也可以自己写个接口来做demo的数据源。
 
到这里,我们已经实现了大部分功能,通过绑定事件来实现滑到询问时,加载各种数据,整个流程,从打开->加载数据->显示列表->用户操作时刷新或加载更多数据->点击查看正文,小麻雀就已经长了整个雏形了。
 
2、websocket和文件上传下载
 
本文重点在数据层,websocket的知识点,在后面有一篇文章会专门讨论,这里先简单一句话带过。
而文件也是数据,在本文的讨论范围之内,下面分析两个基本操作。
 
(1)文件上传
其实也是一个post请求,微信封装了两个接口,wx.chooseImage选择文件,和wx.uploadFile指定上传的参数,这两个接口一起完成了文件上传的动作。贴一个官方给的demo读者自己看就行了,很简单,也没什么好分析的。要测试的小伙伴需要自己搭个后台并像网页正常的form文件上传一样,接收相应的参数和file data再写入文件就ok。
 

 
(2)文件下载
调用wx.downloadFile接口,指定路径和文件的类型,就可以拿到文件,这时微信会帮你把文件保存在一个临时的目录,小程序退出时它就会被清掉。如果这是一个比较重要的文件,以后还会用的话,请开发者一定要调用wx.saveFile方法把文件保存到比较持久目录,微信不会随意把它清理掉。保存时也不需要指定要保存到哪里,微信会在保存成功后,在回调里传回给你它保存的路径。
 
downloadFile的文件只能是image/audio/video这三种类型,即图片、音频和视频文件。
在开者应用的时候,你可能会想保存登录用户的头像等文件信息,这就可以用到上面的saveFile的方法,不过也要先调用wx.downloadFile先存到临时目录,因为saveFile只支持从临时目录保存到永久目录。
 
不过在测试downloadFile的时候,发现success一直没有被回调,跟踪了下代码,发现到底层源码在WeixinJSBridge.invoke(‘downloadFile’…)的时候就没反应了,可能要到真实的手机环境中才能使用,也或许目前的这个开发用的IDE有点问题。
 
3、本地存储
 
也是数据缓存。微信给每个小程序分配了5M的存储空间,对这个缓存的操作,其实跟H5的localStorage操作是一样的。
 
微信提供了三个主要的接口, wx.setStorage(wx.setStorageSync)、wx.getStorage(wx.getStorageSync)、wx.clearStorage(wx.clearStorageSync),括号里面的是方法是同步的方法,括号外面的方法是异步读写的方法。这两类方法调用时传入的参数大体差不多,只是异步的是通过传入回调函数的方式来取到数据,而同步的方法是直接返回数据。
 
(1)存入
wx.setStorage,参数是个json,字段有key指定存储的键值,data指定存储的值,如
 
wx.setStorage({key: 'name', data: 'jason'});
同时 还可以传入success、fail和complete来取得数据或错误信息。
而wx.setStorageSync比较简单,参数是直接传的,如:
 
wx.setStorageSync('name', 'jason');
存入的data数据,可以是字符串,也可以是json格式的对象Object。如果存的是json,取的时候,也会是json格式的。这个用起来会非常方便。

存入的数据,可以在调试工具的Storage里看到,如上图。
 
(2)取出
一样,wx.getStorage也是传入json,字段只要带一个key字符串就行,通过字段success回调来取得参数。
而wx.getStorageSync就非常简单,直接就可以取到返回值。
 
var value = wx.getStorageSync('key');
(3)删除
wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync(),直接调用就成。不过调用这个方法要注意,它会清掉所有的数据。
那要怎么删除单个key的数据呢?很简单,就是通过setStorage或setStorageSync,把data设置成null就可以把数据清掉了,让它不占空间就可以了。
 
为什么要分同步和异步呢?
1是在存储的数据比较大的时候,同步方法会引起界面的卡顿,所以用异步好些,不影响界面。
2是异步方法的错误处理,是fail回调,出错一般是通过fail传出来的。而同步方法要加上try catch才能避免程序异常中断。
不过同步比异步在使用的时候简单很多。如果用户在存储的数据很小的时候,基本确定不会有什么逻辑错误,可以直接用同步方法。
但如果觉得你的应用有可能会达到5M的空间的时候,再存就会抛错,这时同步方法就要注意try catch。
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