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微信小程序版2048实战教程

18-01-24        来源:[db:作者]  
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微信小程序版2048实战教程,最近流行微信“跳一跳”小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!

算法

生成4*4棋盘视图
随机生成2或4填充两个单元格
记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向
根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并
用户一次滑动完成后重复执行步骤2
判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示

难点

确定滑动方向
用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧 实现

视图实现

1、用wxml+wxss生成棋盘视图

2、用wx:for将数据渲染到每个单元格

逻辑实现

1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格

2、判断用户滑动方向

使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY
使用touchMove事件函数获取终点位置touchEndX、touchEndY
 var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;
    var absdisX = Math.abs(disX);
    var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;
    var absdisY = Math.abs(disY);  

    // 确定移动方向
    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
    var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);

3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并

将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示
// 比如棋盘数据如下
var grid = [
    [2, 2, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 8, 4, 0],
    [0, 0, 0, 0]
];
根据滑动方向生成4*4二维数组
var list = [
    [0, 0, 2, 2],  // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 4, 8, 0],
    [0, 0, 0, 0]
]; 

相应代码(代码中this.board.grid为上面的初始grid):

formList(dir) {  // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组
    var list = [[], [], [], []];
    for(var i = 0; i < this.size; i++)
      for(var j = 0; j < this.size; j++) {
        switch(dir) {
          case 0:
            list[i].push(this.board.grid[j][i]);
            break;
          case 1:
            list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
            break;
          case 2:
            list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
            break;
          case 3:
            list[i].push(this.board.grid[i][j]);
            break;
        }
      }
    return list;
  }
将list的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾
list2 = [
    [2, 2, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0],
    [4, 8, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
]; 

相应代码:

changeItem(item) {  // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0]
    var cnt = 0;
    for(var i = 0; i < item.length; i++)
      if(item[i] != 0)
        item[cnt++] = item[i];
    for(var j = cnt; j < item.length; j++) 
      item[j] = 0;
    return item;
  }
将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0
list2 = [
    [4, 0, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0],
    [4, 8, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
]; 

相应代码:

combine(list) { // 滑动时相同的合并
    for(var i = 0; i < list.length; i++)  // 数字靠边
      list[i] = this.changeItem(list[i]);

    for(var i = 0; i < this.size; i++) { 
      for(var j = 1; j < this.size; j++) {
        if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {
          list[i][j-1] += list[i][j];
          list[i][j] = 0; 
        }
      }
    }
    for (var i = 0; i < list.length; i++)  // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生
      list[i] = this.changeItem(list[i]);

    return list;
  }
将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图
list = [
    [0, 0, 0, 4],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 8, 4],
    [0, 0, 0, 0]
];

相应代码:

move(dir) {
    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
    var curList = this.formList(dir);

    var list = this.combine(curList); 
    var result = [[],[],[],[]];

    for(var i = 0; i < this.size; i++)
      for(var j = 0; j < this.size; j++) {
        switch (dir) {
          case 0:
            result[i][j] = list[j][i];
            break;
          case 1:
            result[i][j] = list[i][this.size-1-j];
            break;
          case 2:
            result[i][j] = list[j][this.size-1-i];
            break;
          case 3:
            result[i][j] = list[i][j];
            break;
        }
      } 
    this.board.grid = result;
    this.setDataRandom();  // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格

    return result;
  }

4、重复步骤1

5、判断游戏是否结束

判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格
isOver() {  // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等
  for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等
    for (var j = 1; j < this.size; j++) {
      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
        return false;
    }
  for (var j = 0; j < this.size; j++)  // 上下不等
    for (var i = 1; i < this.size; i++) {
      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
        return false;
    }
  return true;
} 

6、根据游戏结果给出相应提示

po一个源码地址:windlany/wechat-weapp-2048有兴趣的可以fork一下。

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