频道栏目
首页 > 资讯 > 其他综合 > 正文

Unity5.6版本新控件Video Player 简单介绍

18-04-23        来源:[db:作者]  
收藏   我要投稿

不久前Unity正式发布了5.6版本,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。虽然还是alpha版本的功能,但是在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture以防出现一个不可用的情况。

  • Video Player介绍(墙外的世界)
  • VideoPlayer API

    首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。?
    Import Settings

    这里写图片描述?
    在视频的Import Settings面板上,我们可以选择导入的版本是新的VideoClip或者是旧版的MovieTexture。同时可以设置编码转换,转换的速度视视频的大小而定。

    Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:

    1. 新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。
    2. 直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera也会被自动赋值为MainCamera。
    3. 将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和MainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。
    4. 将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。
    5. 将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。

      VideoPlayer Inspector

      VideoPlayer的Inspector面板提供了基本的播放设置。我们可以选择播放源是指定的视频资源或者url路径,路径可以是本地路径或者http路径。?
      路径

      本地

      url

      下面是一些比较大众化的设置:

      • Play On Awake:脚本载入时自动播放。
      • Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。(使用过程中发现勾选后视频无法自动播放,原因不明)
      • Loop:循环。
      • Playback Speed:播放速度。

        Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。?
        渲染方式

        • Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。?
          FarPlane

        • Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。?
          NearPlane

        • Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。?
          RenderTexture

        • Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。?
          MaterialOverride

        • Api Only: 待研究。

          其中Camera Far Plane,Camera Near Planehe和Render Texture可以通过设置Aspect Ratio来选择自适应分辨率的方式:?
          AspectRatio

          最后一个Audio Output Mode用于音频的播放,None表示不播放音频,Audio Source表示使用Audio Source进行播放,Direct字面理解应该是直接通过视频来播放,但是我选择这个选项的时候并没有声音。?
          AudioSource?
          我们需要新建一个AudioSource物体用于音频播放,Audio Source的Clip不需赋值,其余参数可调。

          脚本控制(需引用UnityEngine.Video):?
          VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。?
          VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作:

          • errorReceived: 错误监听到时被执行。
          • frameDropped :有丢帧发生时被执行。
          • frameReady :新的一帧准备好时被执行。
          • loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。
          • prepareCompleted :视频准备完成时被执行。
          • seekCompleted :查询帧操作完成时被执行。
          • started:在Play方法调用之后立刻调用。

            下面是关于播放器的创建使用,loopPointReached和PrepareCompleted的用法介绍:

            using UnityEngine;
            using UnityEngine.Video;
            
            public class MyVideo : MonoBehaviour
            {
                public VideoPlayer vPlayer;
            
                void Start () {
                    vPlayer.loopPointReached += EndReached;
                    vPlayer.Play();
                }
            
                void EndReached(VideoPlayer vPlayer)
                {
                    Debug.Log("End reached!");
                }   
            
                void Update () {
                    Debug.Log("Frame " + vPlayer.frame);
                }
            }
            

            • using UnityEngine;
              using UnityEngine.Video;
              
              public class HTTPVideoScript : MonoBehaviour
              {
              
                  void Start () {
                      var vPlayer = gameObject.AddComponent();
                      vPlayer.URL = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";
                      vPlayer.target = UnityEngine.Video.VideoTarget.CameraFrontPlane;
                      vPlayer.alpha = 0.5f;
                      vPlayer.prepareCompleted += Prepared;
                      vPlayer.Prepare();
                  }
              
                  void Prepared(VideoPlayer vPlayer)
                  {
                      Debug.Log("End reached!");
                      vPlayer.Play();
                  }
              }
              
    相关TAG标签
    上一篇:贝索斯:为什么我们要选择更难的事情去做?
    下一篇:ZooKeeper进阶过程Zookeeper的介绍
    相关文章
    图文推荐

    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 投资合作 | 版权申明 | 在线帮助 | 网站地图 | 作品发布 | Vip技术培训 | 举报中心

    版权所有: 红黑联盟--致力于做实用的IT技术学习网站