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Java类、对象、方法和属性等基础知识学习
2018-05-14 13:34:56      个评论    来源:sssyjl的博客  
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一.什么是类

具有相同属性和方法的一组对象的集合

二.什么是对象

用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成。

三.方法和属性分别是什么

属性:对象具有的特征

方法:对象执行的操作

四.如何定义方法

形参列参表:

1.形参列参表用于定义该方法可以接受的参数。

2.形参列参表由零组到多组“参数类型参名”组合而成。

3.多组参数之间以英文(, )逗号隔开,形参类型和形参名之间以英文空格隔开。

4.一旦定义方法时指定了形参列表,则调用该方法时必须传入对应他的参数值—谁调用方法,谁负责为形参赋值

五.定义带参方法的优点:复用性 灵活性

六.方法的重载

1方法的重载只针对于同一类中的方法而言

2.重载关心 参数,有参无参,参数类型不同,参数数量不同,不同类型的参数顺序不同,只要满足这些,就可以实现方法的重载。

3.方法重载

1.方法名一样

2.参数列表不一样(参数个数不同或参数类型不同)

七.Eclipse 常用快捷键有哪些

导包:Ctrl+shift+O

代码格式化:Ctrl+shift+F

注释:Ctrl+/

自动补全或提示代码:Alt+/

重命名:Ctrl+shift+R

八.构造方法

1.一种特殊的方法,主要功能是用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值。

2.构造方法与类名相同,可重载多个不同的构造方法。

3.构造方法:范围修饰符+类名()+{}

4.构造方法的方法名必须与类名相同

5.构造方法没有返回类型,也不能定义为void,在方法名前面不声明方法类型。

6.构造方法的主要作用是完成对象的痴实话工作

7.如果没有定义任何一个构造方法,那么系统会自动创建一个无参的构造方法

如果你自己写了一个有参的构造方法,那么系统不会自动创建一个无参的构造方法

[java] view plain copy 
1.package com.lenovo.www.entity;  
2.public class Essay {  
3.public static  void main(String[] args) {  
4.        Essay essay = new Essay();  
5.        essay.writeEssay(10, "aaa");  
6.        essay.writeEssay("派克", "A4纸");  
7.    }  
8.       
9.  
10.        public void writeEssay() {  
11.            System.out.println("无参方法");  
12.        }  
13.        public void writeEssay(String pencil,String paper) {      
14.           System.out.println("用纸和笔写文章");  
15.        }  
16.        public void writeEssay(int a,String b) {  
17.           System.out.println("用"+a+"纸笔写文章");  
18.        }  
19.        public void writeEssay(String a,int b) {  
20.            System.out.println("用"+b+"张纸写文章");  
21.        }  
22.        public String writeEssay(String computer) {  
23.              
24.            return computer;  
25.        }  
26.    }  
package com.lenovo.www.day10;

/**
 * 测试类
 * 
 * @author lenovo64
 *这只小狗是小白,白色正在和那只小猫叫做小黑,黑色在打架
 *获胜的动物是黑色
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {

		Animal dog = new Animal("小黑", "小猫", "黑色");
		Animal cat = new Animal("小白", "小狗", "白色");
		String s = dog.play(cat, dog);
		System.out.println("获胜的动物是" + s);
	}
}

class Animal {
	String name;
	String kind;
	int age;
	String color;
	long animalID;
	String date;

	public Animal(String name, String kind) {
		this.name = name;
		this.kind = kind;
	}

	public Animal(String name, String color, String kind) {
		this.name = name;
		this.color = color;
		this.kind = kind;
	}

	public Animal(String name, int age, long animalID) {
		this.age = age;
		this.animalID = animalID;
	}

	public String play(Animal dog, Animal cat) {
		System.out.println("这只" + dog.color + "是" + dog.name + "," + dog.kind + ",正在和那只" + cat.color + "叫做" + cat.name
				+ "," + cat.kind + ",在打架");
		return cat.kind;
	}
}
package com.zjm.www.day10;
/**+
 * 
 * 动物练习
 * @author Zjm
 *
 */
public class Ex_animal {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		Animal an1 = new Animal("兔子","草",5);
		Animal an2 = new Animal();
		Animal an3 = new Animal(an1,an2);
		an2.all(an3);
	}
}
class Animal{
	String name;
	String eat;
	int weight;
	public Animal() {
		this.name = name;
		this.eat = "猪蹄";
		this.weight = 12;
	}
	public Animal(Animal a,Animal b) {
		this.name = b.name;
		this.eat = a.eat;
		this.weight = b.weight;
		
	}
	public Animal(String name,String eat,int weight) {
		this.name = name;
		this.eat = eat;
		this.weight = weight;
	}
	public Animal(String name,int weight) {
		this.name = name;
		this.weight = weight;
	}
	public void eat1() {
		System.out.println("这个动物喜欢吃" + this.eat);
	}
	public void run() {
		System.out.println("这个动物会跑");
	}
	public void all(Animal an) {
		System.out.println("这是一只 " + this.name + ",它喜欢吃 " + an.eat + ",它重 " + an.weight +" 斤");
	}
}
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