最近跟着雷神的博客学习FFMPEG,在看FFMPEG的源码的时候发现有些语句写法和自己平时见的不太一样,比如下面的语句:
struct SwsContext *img_convert_ctx;
明明SwsContext 是一个结构体类型名称,为什么前边还要加一个struct,而且这个结构体的定义也是用typedef struct SwsContext { …};明白过来FFMPEG的源码是用c写的,不是用c++,所以在用c++编译器编译FFMPEG的库头文件的时候要用extern "C"{ XXX.h ...}。
不能用c++的语法规则来读FFMPEG的源码。这里总结一下c++和c在定义结构体的过程中的不同。
1.在c语言中定义一个结构体要用typedef struct,即
//定义1 typedef struct Number { int a; int b; }; //定义2 struct Number { int a; int b; }; //定义1和定义2使用时,都应该这样定义一个结构体变量 struct Number num1;
但是如果写成如下格式:
//定义3 typedef struct Number { int a; int b; }Num; //定义3使用时,这样申请一个结构体变量 Num num1;//或者 struct Number num1; //定义4 typedef struct { int a; int b; }Num; //使用定义4 Num num1;
通过以上各个定义总结:
1.如果使用typedef来定义结构体时:型如typedef struct aaa { ..}bbb;
其中aaa是可以省略的,那么用bbb(如果有的话)来定义一个结构体变量时,可以直接用bbb xxx;就行。但用aaa来定义一个结构体变量时,则需要使用struct aaa xxx;
2.不使用typedef来定义结构体时,声明该类型变量都需要加上struct,即struct aaa xxx;
但应该注意如下定义形式:
struct { int a; int b; }OnlyStruct; //使用形式 OnlyStruct.a=10; OnlyStruct.b=20;
上边OnlyStruct结构体由于没有类型名,只能用于OnlyStruct这一个变量,无法再申请该类型结构体的其他变量。
如果在c++中定义一个结构体如:
//定义1 struct Number { int a; int b; }; //使用定义1声明该类型结构体变量 Number num;//方式1 struct Number num;//方式2