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day 81 Vue学习一之vue初识 - 杨洪涛 - 博客园
2019-04-28 20:55:29         来源:杨洪涛  
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day 81 Vue学习一之vue初识

Vue学习一之vue初识

本节目录

一 Vue初识 二 ES6的基本语法 三 Vue的基本用法 四 xxx 五 xxx 六 xxx 七 xxx 八 xxx 一 vue初识

  vue称为渐进式js框架,这个框架用来做前后端分离的项目,之前我们学习django,知道django是一个MTV模式的web框架,urls--views--templates,模板渲染通过后端的代码来实现数据的渲染,再加上前端一些简单的dom操作来完成网页的开发,当我们做一个复杂的大型的网页的时候,你会发现这种模式作起来会比较复杂,扩展起来也比较困难,因为前后端没有分离开,耦合性太高,牵一发而动全身,所以人们就开始想,如果能有专门的人来开发前端,专门的人来开发后端,前端页面就是前端语言来写,后端服务端代码就是后端服务端代码来写,两者之前只有数据的交流,那么以后页面在进行拓展,进行功能的更新的时候就会变得比较简单,因此vue就诞生了,之前我们前端页面拿到数据都是通过dom操作或者django的模板语言来进行数据的渲染的,有了前端框架vue,就不需要他们了,并且频繁的dom操作,创建标签添加标签对页面的性能是有影响的,那么直接数据驱动视图,将django的MTV中的T交给vue来写,也就是那个templates里面的内容,并且前端的vue拿到了T这部分的工作,MTV前身是MVC,可以将vue拿到的T的工作称为view视图,就是完成MVC的V视图层工作,只不过V称为视图函数,重点在函数,而vue我们称为视图,接到后端的数据(通过接口url,获得json数据),直接通过vue的视图渲染在前端。

    \

  前端三大框架,Vue、Angular、React,vue是结合了angular和react的优点开发出来的,是中国人尤雨溪开发的,angular很多公司也在用,是谷歌开发的,老项目一般是angular2.0,最新的是6.0的,但是它是基于另外一个版本的js,叫做typescript,所以如果将来你工作用的是angular6.0,那么要自己提前学一下typescript,也比较简单,react是facebook开发的,其实越大型的项目react越好用,个人观点昂,react里面用的多是高阶函数,需要你对js特别熟,对初学者不是很友好,但是你越熟练,用起来越nb,将来如果需要,大家再学习吧,争取哪天给大家整理出来,在githup上react比vue的星还多一些。

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  前后端分离项目:分工明确

    前端做前端的事情:页面+交互+兼容+封装+class+优化 (技术栈:vue+vue-router+vuex+axios+element-ui)<喎"/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+oaGhoaGhoaG687bL1/a687bLtcTKwsfpo7q907/aK7HtstnX9yvStc7xwt+8rSu34tewK2NsYXNzK9PFu68gKLy8yvXVu6O6cmVzdGZyYW1ld29ya7/yvNwrZGphbmdvv/K83CtteXNxbFxyZWRpc7XIKTwvcD4KPHA+oaGhobut0ru49mRqYW5nb7rNdnVltcS21LHIzbywyTwvcD4KPHA+oaGhoaGhoaE8aW1nIHNyYz0="https://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20190428/20190428195256553.png" alt="\" />

二 ES6基本语法

    

    \

    

  由于后面学习vue你会发现有很多es6的语法,所以我们先学一些es6的基本语法

  1 let声明变量     1.1 基本用法

      ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,其实在js里面{}大括号括起来的表示一个代码块。     

复制代码{ let a = 10; var b = 1; //相当于将b的声明放在了作用域的外面前面,var b;然后这里只是赋值 } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 复制代码      上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

      再看一个例子:

复制代码 复制代码        for循环的计数器,就很合适使用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

      上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

      下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

复制代码var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 复制代码      上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

      如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

复制代码var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6 复制代码      上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

      另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

复制代码for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc 复制代码      上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

    1.2 不存在变量提升

      var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

      为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

复制代码// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2; 复制代码      上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

    1.3 暂时性死区

      只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

      上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

      ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

      总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

    1.4 不允许重复声明

      let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

复制代码// 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function func() { let a = 10; let a = 1; } 复制代码      因此,不能在函数内部重新声明参数。

复制代码function func(arg) { let arg; } func() // 报错 function func(arg) { { let arg; } } func() // 不报错 复制代码

  2. 作用域

    ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

    第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

复制代码var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined 复制代码    上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

    第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

复制代码var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5 复制代码    上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

    ES6中的作用域:

    let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

复制代码function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 } 复制代码    上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。

    ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

    上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 报错
}}}};

    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World'}
}}}};

  3.const声明常量     3.1 基本用法

      const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

      上面代码表明改变常量的值会报错。

      const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

      上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

      const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

      const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

      上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

      const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

    3.2 本质

      const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

复制代码const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only 复制代码      上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

      下面是另一个例子。

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

      上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

    ES6 声明变量的六种方法

    ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。  

  4.模板字符串

    模板字符串就是两个反引号,也就是tab键上面的那个键,括起来的字符串,就是模板字符串,var或者let声明的变量都可以被模板字符串直接通过${变量名}来使用,看例子

复制代码var aa = 'chao'; let bb = 'jj'; var ss = `你好${aa}`; ss "你好chao" var ss2 = `你好${bb}`; ss2 "你好jj" let ss3 = `你好${aa}`; ss3 "你好chao" 复制代码

    总结:

      let :特点: 1.a是局部作用域的 2.不存在变量提升 3.不能重复声明(var可以重复声明),

      const :特点: 1.局部作用域 2.不存在变量提升 3.不能重复声明 4.一般声明不可变的量

      模板字符串:tab键上面的反引号,${变量名}来插入值

  5.函数

    说到函数,我们来看看es5和es6是怎么声明函数的

复制代码 //ES5写法 function add(x){ return x } add(5); //匿名函数 var add = function (x) { return x }; //ES6的匿名函数 let add = function (x) { return x }; add(5); //ES6的箭头函数,就是上面方法的简写形式 let add = (x) => { return x }; console.log(add(20)); //更简单的写法,但不是很易阅读 let add = x => x; console.log(add(5));
x+y; 复制代码

    下面来学一下自定义对象中封装函数的写法,看例子:

复制代码 //es5对象中封装函数的方法 var person1 = { name:'超', age:18, f1:function () { //在自定义的对象中放函数的方法 console.log(this);//this指向的是当前的对象,{name: "超", age: 18, f1: ƒ} console.log(this.name) // '超' } }; person1.f1(); //通过自定对象来使用函数 //ES6中自定义对象中来封装箭头函数的写法 let person2 = { name:'超', age:18, f1: () => { //在自定义的对象中放函数的方法 console.log(this); //this指向的不再是当前的对象了,而是指向了person的父级对象(称为上下文),而此时的父级对象是我们的window对象,Window{postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window,…} console.log(window);//还记得window对象吗,全局浏览器对象,打印结果和上面一样:Window{postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window,…} console.log(this.name) //啥也打印不出来 } }; person2.f1(); //通过自定对象来使用函数 //而我们使用this的时候,希望this是person对象,而不是window对象,所以还有下面这种写法 let person3 = { name:'超', age:18, f1(){ //相当于f1:function(){},只是一种简写方式,称为对象的单体模式写法,写起来也简单,vue里面会看用到这种方法 console.log(this);//this指向的是当前的对象,{name: "超", age: 18, f1: ƒ} console.log(this.name) //'超' } }; person3.f1() 复制代码

  6.类

    我们看看es5和es6的类写法对比

复制代码 复制代码

三 Vue的基本用法

1.下载安装

  官网:https://cn.vuejs.org/  

  我们使用vue就要把人家下载下来安装一下,就像你使用django框架一样,需要下载安装django才能使用,这个vue框架小而精,但是功能很强大,之前我们的js或者jQuery操作基本都可以通过vue来完成,我们下面是按照vue2.x学的,如果vue更新为3.0了,那么大家记得去学学里面的新语法。

  方式1:



  方式2:

    \

    

  引用:



    下载的三种方式:cdn,下载js npm下载(后面再说这个),最好的引用方式是先cdn引入然后备选本地js文件引入,减轻自己服务器压力,这些你们先作为了解。

  引用了vue之后,我们直接打开引用了vue的这个html文件,然后在浏览器调试窗口输入Vue,你会发现它就是一个构造函数,也就是咱们js里面实例化一个类时的写法:

    \

2 vue的模板语法

  我的文件的目录结构是这样的:

    \

   简单看一个模板语法的例子:就是上面这个html文件

复制代码 test vue {{ msg }} {{ 'xxxxx' }}
复制代码

  看页面效果:

    \

    其他的模板语法的使用:

复制代码 test vue {{ msg }} {{ 'hello beautiful girl!' }} {{ 1+1 }} {{ {'name':'chao'} }} {{ person.name }} {{ 1>2?'真的':'假的' }} {{ msg2.split('').reverse().join('') }} 复制代码

      看效果:

        \

3 vue的指令系统

  vue里面所有的指令系统都是v开头的,v-text和v-html(重点是v-html),使用指令系统就能够立马帮你做dom操作了,不需要咱们自己再写dom操作了,所以我们之后就学习vue的指令系统语法就可以了。

  3.1 v-text和v-html

    v-text相当于innerText,相当于我们上面说的模板语法,直接在html中插值了,插的就是文本,如果data里面写了个标签,那么通过模板语法渲染的是文本内容,这个大家不陌生,这个v-text就是辅助我们使用模板语法的

    v-html相当于innerHtml

    模板语法data中写个标签的例子:

复制代码 test vue {{ text }} 复制代码    看效果:

      \

      上面我们使用data属性的时候,都是用的data:{}对应一个自定义对象,但是在我们后学的学习中,这个data我们一般都是对应一个函数,并且这个函数里面必须return {}一个对象,看例子:

复制代码 test vue {{ msg }} {{ msg }} 复制代码

      下面看一看v-text和v-html:

复制代码 test vue {{ msg }} 复制代码      看页面效果:

        \

    3.2 v-if和v-show

      在模板语法里面{{ 属性或者函数 }},双大括号里面可以是data里面的属性,也可以是一个函数,看写法:  

复制代码 test vue

{{ msg }}

{{ add(5,6) }}

复制代码

      然后我们接着来看一下v-if和v-show以及v-on的简单用法

      v-show的例子:

复制代码 test vue

{{ msg }}

{{ add(5,6) }}

复制代码      v-show结合v-on的例子2:

复制代码 test vue

{{ msg }}

{{ add(5,6) }}

<button v-on:click="handlerClick">隐藏或者显示 复制代码      效果:

        \

      接下来看一下v-show和v-if的区别

复制代码 test vue

{{ msg }}

{{ add(5,6) }}

<button v-on:click="handlerClick">隐藏或者显示 复制代码      看效果,v-if是标签的添加和删除,v-show是标签的显示和隐藏,v-if的渲染效率开销比较大,v-if叫做条件渲染,还有个v-else,一会我们测试一下。

       \

      v-if和v-show的区别,官网解释:

复制代码v-if 是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。 v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。 相比之下,v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 进行切换。 一般来说,v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。因此,如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。 复制代码      接下来我们简单看一下v-if和v-else

复制代码 test vue

{{ msg }}

{{ add(5,6) }}

<button v-on:click="handlerClick">隐藏或者显示 0.5"> 有了 没了 复制代码      在vue2.1.0版本之后,又添加了v-else-if,v-else-if,顾名思义,充当v-if的“else-if 块”,可以连续使用:

复制代码 A B C Not A/B/C 复制代码      类似于v-else,v-else-if也必须紧跟在带v-if或者v-else-if的元素之后。

      

    3.3 v-bind和v-on

        直接看例子吧:  

复制代码 test vue <button @click="handlerChange" @mouseenter="handlerEnter" @mouseleave="handlerLeave">点击 复制代码

        总结:

          v-bind可以绑定标签中的任意属性

          v-on可以监听js的所有事件

      MVVM框架模型图解:(注意:以后工作的时候,前后端应该先商量好后端给什么样子的数据结构,前端再怎么处理)

        \

      

    3.4 v-for

      循环,直接看例子:

复制代码 test vue
  • {{ item.id }}--{{ item.name }}--{{ item.age }} {{ value }} -- {{ key }} 复制代码

          看效果:

            \

    四 xxx

    五 xxx

    六 xxx

    七 xxx

    八 xxx

      

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    基本用法

    ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    {
      let a = 10;
      var b = 1;
    }
    
    a // ReferenceError: a is not defined.
    b // 1
    

    上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

    for循环的计数器,就很合适使用let命令。

    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      // ...
    }
    
    console.log(i);
    // ReferenceError: i is not defined
    

    上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

    下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 10
    

    上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 6
    

    上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

    另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i);
    }
    // abc
    // abc
    // abc
    

    上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

    不存在变量提升

    var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

    为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;
    
    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;
    

    上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

    暂时性死区

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    var tmp = 123;
    
    if (true) {
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      let tmp;
    }
    

    上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

    ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

    if (true) {
      // TDZ开始
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      console.log(tmp); // ReferenceError
    
      let tmp; // TDZ结束
      console.log(tmp); // undefined
    
      tmp = 123;
      console.log(tmp); // 123
    }
    

    上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

    “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

    typeof x; // ReferenceError
    let x;
    

    上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

    作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

    typeof undeclared_variable // "undefined"
    

    上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

    有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

    function bar(x = y, y = 2) {
      return [x, y];
    }
    
    bar(); // 报错
    

    上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

    function bar(x = 2, y = x) {
      return [x, y];
    }
    bar(); // [2, 2]
    

    另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

    // 不报错
    var x = x;
    
    // 报错
    let x = x;
    // ReferenceError: x is not defined
    

    上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

    ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

    总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

    不允许重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }
    
    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }
    

    因此,不能在函数内部重新声明参数。

    function func(arg) {
      let arg;
    }
    func() // 报错
    
    function func(arg) {
      {
        let arg;
      }
    }
    func() // 不报错
    

    块级作用域

    为什么需要块级作用域?

    ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

    第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

    var tmp = new Date();
    
    function f() {
      console.log(tmp);
      if (false) {
        var tmp = 'hello world';
      }
    }
    
    f(); // undefined
    

    上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

    第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    var s = 'hello';
    
    for (var i = 0; i < s.length; i++) {
      console.log(s[i]);
    }
    
    console.log(i); // 5
    

    上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

    ES6 的块级作用域

    let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

    function f1() {
      let n = 5;
      if (true) {
        let n = 10;
      }
      console.log(n); // 5
    }
    

    上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。

    ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

    {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
    

    上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

    {{{{
      {let insane = 'Hello World'}
      console.log(insane); // 报错
    }}}};
    

    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

    {{{{
      let insane = 'Hello World';
      {let insane = 'Hello World'}
    }}}};
    

    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

    // IIFE 写法
    (function () {
      var tmp = ...;
      ...
    }());
    
    // 块级作用域写法
    {
      let tmp = ...;
      ...
    }
    

    块级作用域与函数声明

    函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。

    ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

    // 情况一
    if (true) {
      function f() {}
    }
    
    // 情况二
    try {
      function f() {}
    } catch(e) {
      // ...
    }
    

    上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

    但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

    ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    

    上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

    // ES5 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      function f() { console.log('I am inside!'); }
      if (false) {
      }
      f();
    }());
    

    ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?

    原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

    允许在块级作用域内声明函数。 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

    注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

    根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function
    

    上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      var f = undefined;
      if (false) {
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function
    

    考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

    // 函数声明语句
    {
      let a = 'secret';
      function f() {
        return a;
      }
    }
    
    // 函数表达式
    {
      let a = 'secret';
      let f = function () {
        return a;
      };
    }
    

    另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

    // 不报错
    'use strict';
    if (true) {
      function f() {}
    }
    
    // 报错
    'use strict';
    if (true)
      function f() {}
    

    const 命令

    基本用法

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    
    PI = 3;
    // TypeError: Assignment to constant variable.
    

    上面代码表明改变常量的值会报错。

    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

    const foo;
    // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    

    上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    if (true) {
      const MAX = 5;
    }
    
    MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
    

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    if (true) {
      console.log(MAX); // ReferenceError
      const MAX = 5;
    }
    

    上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

    const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

    var message = "Hello!";
    let age = 25;
    
    // 以下两行都会报错
    const message = "Goodbye!";
    const age = 30;
    

    本质

    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

    const foo = {};
    
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    
    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
    

    上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

    下面是另一个例子。

    const a = [];
    a.push('Hello'); // 可执行
    a.length = 0;    // 可执行
    a = ['Dave'];    // 报错
    

    上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

    如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

    const foo = Object.freeze({});
    
    // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错
    foo.prop = 123;
    

    上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

    除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

    var constantize = (obj) => {
      Object.freeze(obj);
      Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
        if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
          constantize( obj[key] );
        }
      });
    };
    

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