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设计模式 - 七大设计原则(四)- 合成复用原则与设计原则总结 - EamonZzz - 博客园

19-09-29        来源:[db:作者]  
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设计模式 - 七大设计原则(四)- 合成复用原则与设计原则总结

概述

简单介绍一下七大设计原则:

开闭原则:是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则:一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪米特法则(最少知道原则):只和朋友交流(成员变量、方法输入输出参数),不和陌生人说话,控制好访问修饰符 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 合成复用原则:尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的

合成复用原则

定义

合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组 合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵 活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱 复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计, 其实也都需要遵循 OOP 模型。

示例

还是以数据库操作为例,先来创建 DBConnection 类:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:42
 */
public class DBConnection {
    public String getConnection() {
        return "MySQL 数据库连接";
    }
}

创建 ProductDao 类:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:43
 */
public class ProductDao {
    private DBConnection dbConnection;

    public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
        this.dbConnection = dbConnection;
    }

    public void addProduct() {
        String conn = dbConnection.getConnection();
        System.out.println("使用" + conn + "增加产品");
    }
}

这就是一种非常典型的合成复用原则应用场景。但是,目前的设计来说,DBConnection 还不是一种抽象,不便于系统扩展。目前的系统支持 MySQL 数据库连接,假设业务发生 变化,数据库操作层要支持 Oracle 数据库。当然,我们可以在 DBConnection 中增加对 Oracle 数据库支持的方法。但是违背了开闭原则。其实,我们可以不必修改 Dao 的代码, 将 DBConnection 修改为 abstract,来看代码:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:42
 */
public abstract class DBConnection {
    public abstract String getConnection();
}

然后,将 MySQL 的逻辑抽离:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:46
 */
public class MySQLConnection extends DBConnection {
    @Override
    public String getConnection() {
        return "MySQL 数据库连接";
    }
}

再创建 Oracle 支持的逻辑:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:47
 */
public class OracleConnection extends DBConnection {
    @Override
    public String getConnection() {
        return "Oracle 数据库连接";
    }
}

具体选择交给应用层,来看一下类图:


设计原则总结

学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都 遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的 场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

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