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android移动开发创业

22-08-23

《android移动开发创业》是eoeAndroid开发者社区编著,2010年发行出版。该书对Android相关的产品定义和方向进行了详细的调查和分析,以实例的形式循序渐进地引导大家进一步了解Android的知识。

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基本信息

    中文名

    android移动开发创业

    定价

    69.00元

    作者

    eoeAndroid开发者社区

    出版时间

    2010年7月

    开本

    16开

    ISBN

    978-7-121-11155-6

    页数

    608页

目录     

1内容简介

    

2目 录

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编辑本段

内容简介

该书深入Android底层讲述如何进行底层开发,同时会站在更高的层面和方向上看待和剖析Android及其开发相关的内容。该书总体的策划思路是:我们将现在看到的或者想到的产品方向进行汇总和归纳,评估每个方向的市场容量,然后选取市场容量足够大的方向用一个或者几个例子讲述如何在这个方向上进行产品的规划、设计、开发和发布等。我们力求选取的方向清晰,又保证选取的方向能被实践证明具有可操作性。

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目录

第一篇 扬帆篇

第1章 Android Time是时候了吗 2

创作者 靳岩

eoeMobile和 eoeandroid创始人之一,曾编写过《Google Android 入门与实战》图书。

该作者还参与第16章的编写。

1.1 Android是什么,可以吃吗 2

1.1.1 一切都从Android开始 2

1.1.2 细说Android 2

1.1.3 Android的演变与现状 3

1.2 Android的发展 3

1.2.1 Android 成长之路 3

1.2.2 手机开放联盟 4

1.2.3 已面市的Android手机 5

1.2.4 OMS简介 5

1.2.5 Android用户简析 6

1.3 Android的前景 7

1.3.1 Android平台的发展与Android手机的前景 7

1.3.2 Android在其他平台的应用 7

1.3.3 Android应用开发的前景 8

1.4 小结 9

第2章 Android项目赢利模式探讨 10

创作者 方翼

互联网实践者,昔日eoeAndroid论坛斑竹。

该作者还参与第15章的编写。

2.1 我是软件开发商 10

2.1.1 制作应用程序 10

2.1.2 选择应用软件类型 10

2.1.3 关于开发 10

2.2 Android Market平台销售 11

2.2.1 制作应用软件投放在Market上销售 11

2.2.2 收费应用一定要有价值 11

2.2.3 真正的用户 11

2.2.4 Android Market平台销售存在的弊端 15

2.2.5 本土化策略 15

2.3 是赢利而非广告 15

2.3.1 免费软件是大趋势 15

2.3.2 广告 16

2.3.3 Google Adsens 16

2.3.4 Admob 16

2.3.5 专业性广告 18

2.3.6 植入性广告 18

2.3.7 对广告创收的忠告 18

2.4 为互联网服务商定制客户端 19

2.4.1 术业有专攻 19

2.4.2 提供API的互联网服务商 19

2.4.3 没有开放API接口的网站 19

2.5 做项目的真谛:时间换金钱 20

2.6 做解决方案要注意的问题 20

2.7 小结 22

第二篇 起航篇

第3章 用户定义与UI设计 24

创作者 于健(ken)

摩托罗拉中国研发中心资深交互界面设计师,从事Google Android系统的手机交互界面设计。曾供职于Palm Source北京研发中心,首位交互界面设计师,交互界面设计主管。具有多年的手机交互设计经验,对交互界面设计有着深厚的理解,在Android平台有多款优秀的设计作品上市。

3.1 UI概述 24

3.1.1 UI定义 24

3.1.2 UI设计的重要性 26

3.2 用户定义与交互设计方法 28

3.2.1 了解自己和自己的技术 28

3.2.2 以UI设计师的身份思考问题 28

3.2.3 UI细节设计与开发 31

3.3 小结 33

第4章 Android 2.0技术 34

创作者一 张运芳

长期从事Android研究与应用开发,典型的Linux爱好者,开放源代码软件和 GNU/Linux 的狂热支持者。参与并管理过20余款Android、OMS项目管理及开发。Java狂热爱好者,善于Java ME、Android、BlackBerry等移动嵌入式开发。个性开朗、幽默、善交挚友、刚毅、自强。喜好电影、音乐,曾与摇滚乐队多次同台合作;爱好电吉他、架子鼓、电贝司;目前已经谱写6首完整的乐队曲目。

该作者还参与第7、13、14章的编写。

创作者二 赵学

从事Android相关产品的开发工作,专注于移动互联网应用的发布与分享。喜欢研究算法,热衷于人工智能。骨灰级的游戏玩家,曾在一家专注于Android游戏开发的公司就职。

该作者还参与第9章的编写。

4.1 Android 2.0来临的时代 34

4.1.1 Android 2.0发布 34

4.1.2 Android 2.0技术时代 34

4.1.3 Android 2.0手机前景展望 35

4.2 Android 2.0新特性 35

4.2.1 Android 2.0 UI新特性 36

4.2.2 Android 2.0新特性 41

4.2.3 Android 2.0 自带程序新特性 43

4.3 Android 2.0开发环境(SDK/开发环境/ADT) 45

4.3.1 Android 2.0 SDK下载 45

4.3.1.1 初见Android--新手入门 46

4.3.1.2 再聚Android--超级Fans 57

4.3.2 Android 2.0 SDK模式分析 60

4.3.2.1 组件模式下的目录结构 61

4.3.2.2 官方组件版本SDK 63

4.3.3 Android 2.0 SDK更新元素 64

4.3.4 Android 2.0开发环境深入与兼容性 65

4.3.4.1 Android 2.0 开发环境的深入 65

4.3.4.2 Android 2.0 兼容性 71

4.4 Android 2.0前沿技术实例解析--Gestures手势 73

4.5 小结 76

第5章 Android基础开发实例 78

创作者 王雪明Google粉丝,从事Android研究与应用开发。

该作者还参与第11章的编写。

5.1 Android体系结构介绍 78

5.1.1 应用程序 79

5.1.2 应用程序框架 79

5.1.3 各种库和Android 运行环境 79

5.1.4 Linux 内核 80

5.2 Android执行文件apk的组成结构 80

5.3 Android应用的逻辑组成 81

5.3.1 人机交互界面Activity介绍 81

5.3.2 广播接收者 84

5.3.3 服务 84

5.3.4 内容提供者 84

5.4 快速构建一个Android工程项目 85

5.5 创建Android虚拟设备 88

5.5.1 使用create avd命令创建Android avd 88

5.5.2 借助ADT创建Android avd 88

5.6 运行一个Android工程 90

5.7 调试一个Android工程 91

5.8 签名Android的执行文件 93

5.8.1 制作签名文件 93

5.8.2 使用签名文件给apk签名 96

5.9 发布应用到Android Market商店 97

5.9.1 注册Market账号 98

5.9.2 发布已签名的应用到Android Market商店 98

5.9.3 通过Android Market手机客户端下载应用到手机 100

5.10 发布应用到eoeMarket商店 101

5.11 小结 108

第6章 NDK底层开发与扩展 109

创作者一 姚尚朗(IceskYsl)

eoemobile和 eoeAndroid创始人之一,Google产品重度依赖者。在移动互联网领域从事个性化推荐与分享平台的搭建和实施,崇尚敏捷开发和快速交付可用软件模式。对电信行业创新商业模式、移动互联网和Web 2.0发展趋势有独特的见解,并以实践积极探索之。曾编著过《Google Android开发入门与实战》、《Google API大全 编程·开发·实例》,合译《The Rails Way》。他随性、自由、信缘,喜欢背包去陌生的地方旅行,乐交朋友。

该作者还参与第8、10、16章的编写。

创作者二 马万铮

计算机终端技术及无线终端软件技术探索者。2004年进入Motorola开发和设计软件平台及移动终端系统框架;2009年加入T3G,提供Android平台搭建及开发的技术支持。2010年,加入eoeMobile,担任PC终端及无线客户端软件技术总监(总工程师)。完美主义者,同时专注于应用层与中间件技术,通晓多种系统的上层与底层原理,对技术与产品要求精益求精,无限制地追求提升性能与用户体验。

创作者三 周波

一直从事手机应用软件的开发,曾做过的项目有诺基亚OVI Contacts客户端、中国移动快讯客户端,2009年加入eoe团队,主要做Android产品开发工作。

6.1 NDK概述 109

6.2 向底层开发进军 112

6.2.1 底层开发人员需要具备的素质 112

6.2.2 开发前的准备(环境搭建篇) 112

6.2.2.1 Windows下的环境搭建 112

6.2.2.2 Linux(ubuntu)下Android NDK配置与开发 117

6.2.2.3 macbook下Android NDK配置与开发 119

6.2.2.4 NDK项目hello-jni 121

6.2.2.5 进一步了解NDK 123

6.3 底层开发实例解析--实时放大镜 125

6.3.1 实例概述 125

6.3.2 编写程序代码 126

6.3.2.1 创建工程 126

6.3.2.2 编写Java代码 127

6.3.2.3 编写和编译C文件 139

6.3.2.4 运行程序并对比性能 150

6.3.2.5 程序的签名与打包 151

6.4 小结 152

第7章 占据手机桌面的应用--Widget 153

7.1 Widget简介 153

7.1.1 Widget概念 153

7.1.2 Widget市场地位 154

7.1.3 Widget市场容量 155

7.2 Widget的实现方式 157

7.2.1 Widget实现的必备元素 157

7.2.2 Widget实现的步骤 158

7.2.2.1 创建Demo工程项目 158

7.2.2.2 Widget 桌面布局设计 160

7.2.2.3 添加AppWidgetProviderInfo元数据 162

7.2.2.4 实现AppWidgetProvider 类 163

7.2.2.5 Manifest中注册receiver--AppWidgetProvider 165

7.2.2.6 添加桌面Widget插件 166

7.2.2.7 实现Widget配置Activity类 167

7.2.2.8 Manifest中注册配置Activity类 167

7.2.2.9 AppWidgetProviderInfo元数据中设置要启动的Widget配置Activity 168

7.2.2.10 设计Widget配置Activity布局 168

7.2.2.11 实现Widget配置Activity的逻辑框架、结构与功能 170

7.2.2.12 动态配置桌面Widget插件 173

7.3 Widget实例 174

7.3.1 Widget的构思和策划 174

7.3.2 Widget的架构和实现 181

7.3.2.1 总体框架设计 182

7.3.2.2 详细框架设计 184

7.3.2.3 代码实现 186

7.3.2.4 Widget测试 279

7.3.3 Widget的包装和产品化 283

7.3.3.1 Widget包装 283

7.3.3.2 Widget产品化 294

7.4 Widget底层框架分析 295

7.4.1 添加APP Widget到桌面 295

7.4.1.1 在Home空白处长按以及Menu中单击添加时发生的事件 296

7.4.1.2 ADD Dialog中选中Widgets后发生的事件 302

7.4.1.3 在AppWidget Picker中点击某项后发生的事件 307

7.4.1.4 添加APPWidget到桌面 309

7.4.2 AppWidget的更新 318

7.4.3 APP Widget的管理 324

7.4.4 APP Widget框架接收的

Action 335

7.4.5 APP Widget的回调方法 339

7.4.6 APP Widget的生命周期 341

7.5 Widget产品注意问题 350

7.6 小结 351

第三篇 搏击篇

第8章 传统应用软件--突围之道 353

8.1 传统应用软件--Android背后的支柱 353

8.1.1 应用的分类及统计 354

8.1.2 透过表象看本质,找准方向 354

8.1.3 立足优势和不足,寻找突破点 355

8.2 传统应用软件--突围前的准备 355

8.2.1 一个未被开发的新兴需求市场 355

8.2.2 一个竞争激烈但有机可乘的市场 356

8.2.3 换个角度思考出路 358

8.3 传统应用软件--开始突围 360

8.3.1 快速出击新兴的需求市场 360

8.3.2 站在先行者的肩膀上前进 365

8.3.3 绕过去也是一种成功 367

8.4 小结 367

第9章 成为游戏开发家族的一员 368

9.1 牵引Android发展的火车头

--Android游戏定位 368

9.2 市场前景分析 368

9.3 游戏开发实例《是男人就坚持20秒》 369

9.3.1 游戏策划 370

9.3.2 游戏构架的搭建 371

9.3.3 美工制作 375

9.3.4 编程实现 376

9.3.5 后续开发展望 395

9.3.6 开发流程总结 398

9.4 破卵成蝶,点石成金--进阶技巧 399

9.4.1 碰撞判断 399

9.4.2 内存管理 405

9.4.3 寻路算法 410

9.5 小结 411

第10章 移动互联网与平台化产品 412

10.1 移动互联网平台化的那点事 412

10.1.1 移动互联网概述及其发展趋势 412

10.1.2 平台化概述 413

10.1.3 平台化的诱惑 413

10.1.4 移动互联网平台化产品,你准备好了吗 414

10.2 移动互联网平台化产品方向的选择建议 414

10.2.1 移动互联网产品特点 414

10.2.2 移动互联网产品方向 415

10.3 移动互联网平台化产品实战 416

10.3.1 产品的选型、构思和策划 416

10.3.2 技术选型 417

10.3.3 产品技术架构 419

10.3.4 服务器端技术的实现 424

10.3.4.1 预备知识 424

10.3.4.2 创建DB 426

10.3.4.3 实现Web端 431

10.3.4.4 实现管理端 443

10.3.4.5 实现API 446

10.3.5 应用部署 453

10.3.6 接口文档撰写 457

10.3.7 客户端技术实现 463

10.4 移动互联平台化开发中需注意的问题 467

10.5 小结 468

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