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Java程序设计教程

22-08-30        来源:[db:作者]  
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《Java程序设计教程(第3版)》是2014年清华大学出版社出版的图书,作者是雍俊海 。

基本信息

中文名

Java程序设计教程

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定价

69元

出版社

清华大学出版社

作者

雍俊海

 

出版时间

2014年3月1日

装帧

平装

ISBN

9787302338949

页数

630

目录

1内容简介

2作者简介

3目录

折叠编辑本段内容简介

本书讲解Java程序设计知识及其编程方法,包括Java语言的基础语法、结构化程序设计、面向对象程序设计、数组、字符串、向量、哈希表、泛型、枚举、异常处理、文件和数据流、图形用户界面设计、小应用程序、线程、编程规范、网络程序设计、多媒体和图形学程序设计以及数据库程序设计等。

本书的章节编排与内容以人们学习与认知过程为基础,与公司的实际需求相匹配。内容力求简明,每章都附有习题,而且在附录中包含了图、表、例程以及类和接口的页码索引,在正文中采用特殊字体突出中心词,希望读者在轻松和欢乐之中迅速地了解并掌握Java程序设计的知识和方法,能应用到实践中去。

本书内容丰富,结构合理,语言简练,而且提供了丰富的例程,既可以作为计算机专业和非计算机专业的基础教材以及Sun公司的SCJP(Java程序员认证)考试的辅导教材,也可以作为需要使用Java语言的工程人员和科技工作者的自学参考书。

折叠编辑本段作者简介

1991年到2000年就读于清华大学计算机科学与技术系,获学士、硕士和博士学位,被评为清华大学优秀博士毕业生,博士论文被评为全国优秀博士论文。从2000年3月到2000年6月在香港科技大学计算机系担任访问研究员;从2000年11月到2002年9月在美国肯塔基大学计算机系做博士后;现为清华大学软件学院教师。

从2003年起在清华大学开设了《Java程序设计》、《计算机图形学》和《计算机动画的算法与技术》等课程,编写了教材《Java程序设计》,很受学生欢迎。根据清华大学2003-2004学年秋季学期教学评估结果,教学成绩在全校名列前茅,获得学生一致好评,在清华大学软件学院所有参评教师中取得教学成绩第一名。获得了清华大学软件学院教学工作优秀奖,大学生研究训练计划(SRT)优秀指导教师一等奖和清华之友--优秀教师奖。

折叠编辑本段目录

第1章绪论 1

1.1历史简介 1

1.2特点 2

1.3开发环境的建立 3

1.4Java程序及其执行过程 13

1.4.1开发Java程序的工作流程 13

1.4.2Java程序的工作原理 21

1.5本章小结 22

习题 23

第2章结构化程序设计 24

2.1标识符和关键字 24

2.2基本数据类型、直接量和变量 28

2.2.1基本数据类型 28

2.2.2直接量 29

2.2.3变量 31

2.3运算符 34

2.3.1算术运算符 35

2.3.2关系运算符 36

2.3.3布尔逻辑运算符 37

2.3.4位运算符 38

2.3.5赋值类运算符 42

2.3.6条件运算符 43

2.3.7其他运算符 43

2.4控制结构 43

2.4.1if语句和if-else语句 44

2.4.2switch语句 46

2.4.3for语句 48

2.4.4while语句 50

2.4.5do-while语句 51

2.4.6break语句 52

2.4.7continue语句 53

2.5结构化程序设计 57

2.6本章小结 59

习题 59

第3章面向对象程序设计 62

3.1类、域、方法和实例对象 62

3.2继承性 70

3.3多态性 74

3.3.1静态多态性 75

3.3.2动态多态性 77

3.4包 80

3.5封装性 85

3.6修饰词abstract、static和final 88

3.6.1修饰词abstract 88

3.6.2修饰词static 89

3.6.3修饰词final 93

3.7接口 94

3.8内部类 96

3.9变量作用域范围与参数传递方式 105

3.9.1变量作用域范围 105

3.9.2方法调用的值传递方式 109

3.10面向对象程序设计基本思想 113

3.11本章小结 116

习题 117

第4章数组、字符串、向量与哈希表 119

4.1数组 119

4.1.1一维数组 120

4.1.2多维数组 122

4.2字符串和字符串缓冲区 129

4.2.1String 129

4.2.2StringBuffer 141

4.3向量 147

4.4哈希表 152

4.4.1哈希表的基本原理 152

4.4.2Hashtable、HashMap和WeakHashMap 153

4.5本章小结 158

习题 158

第5章泛型、枚举与for语句的简化写法 162

5.1泛型 162

5.2枚举 168

5.3for语句的简化写法 172

5.4本章小结 176

习题 177

第6章异常处理、递归和单体程序设计方法 178

6.1异常处理 178

6.1.1异常及其种类 178

6.1.2异常产生 180

6.1.3异常处理 181

6.1.4自定义异常类型 186

6.2递归方法 188

6.3单体程序设计模式 191

6.3.1单体程序设计模式的实现方法 191

6.3.2单体类Runtime 194

6.4本章小结 197

习题 197

第7章文件与数据流 200

7.1输入流与输出流 200

7.1.1InputStream和FileInputStream 200

7.1.2OutputStream和FileOutputStream 204

7.1.3PrintStream 207

7.1.4数据的输入流和输出流 211

7.1.5带缓存的输入流和输出流 214

7.1.6标准输入输出流的重定向 217

7.2随机访问文件 219

7.3读写器 223

7.3.1Reader和Writer 223

7.3.2FileReader和FileWriter 224

7.3.3带缓存的读写器 226

7.3.4PrintWriter 229

7.3.5从控制台窗口读入数据 231

7.4对象序列化 235

7.5文件 241

7.6本章小结 245

习题 246

第8章Swing图形用户界面程序设计 247

8.1组件和容器 247

8.1.1整体介绍 247

8.1.2JFrame和JLabel 248

8.1.3JDialog和JOptionPane 252

8.1.4JTextField和JPasswordField 257

8.1.5JButton、JCheckBox和JRadioButton 259

8.1.6JComboBox、JList、JTextArea和JScrollPane 263

8.1.7JSlider和JPanel 266

8.2布局管理器 269

8.2.1FlowLayout和GridLayout 269

8.2.2BorderLayout 271

8.2.3BoxLayout 273

8.2.4GridBagLayout 275

8.2.5CardLayout 278

8.2.6组合布局方式 280

8.2.7自定义布局管理器 282

8.3事件处理模型 287

8.3.1事件处理模型的3个要素 288

8.3.2鼠标事件处理和自定义绘制 295

8.3.3键盘事件处理 304

8.4高级图形用户界面 308

8.4.1菜单 308

8.4.2表格 317

8.4.3多文档界面 326

8.5本章小结 330

习题 331

第9章小应用程序 333

9.1源程序 333

9.1.1生命周期 333

9.1.2图形用户界面 337

9.1.3获取系统信息 342

9.2网页标记 346

9.2.1采用object网页标记 347

9.2.2采用embed网页标记 348

9.2.3采用APPLET网页标记 350

9.2.4归档文件 351

9.2.5小应用程序参数 356

9.3应用程序与小应用程序 358

9.4本章小结 363

习题 363

第10章编程规范和程序调试 365

10.1程序编写规范 365

10.1.1命名规范 365

10.1.2排版规范 368

10.1.3语句 370

10.1.4文件组织 372

10.2文档注释 374

10.3程序调试 384

10.4本章小结 388

习题 388

第11章多线程程序设计 389

11.1编写线程程序 389

11.1.1通过类Thread的子类构造线程 389

11.1.2通过接口Runnable构造线程 392

11.1.3后台线程 395

11.1.4线程组 398

11.2线程的生命周期 400

11.3多线程的同步处理 403

11.3.1多线程共享内存引发的问题 403

11.3.2多线程同步的基本原理 407

11.3.3在多线程同步中的静态方法和非静态方法 410

11.3.4在多线程同步中同一个实例对象的多个同步方法 414

11.3.5同步语句块 416

11.3.6方法wait/notify/notifyAll 425

11.4多线程的同步问题 429

11.4.1死锁问题 430

11.4.2多线程同步的粒度问题 432

11.5本章小结 434

习题 435

第12章网络程序设计 437

12.1统一资源定位地址 437

12.1.1网络地址 437

12.1.2统一资源定位地址的组成 440

12.1.3通过统一资源定位地址获取网络资源 442

12.2基于TCP的网络程序设计 444

12.3基于UDP的网络程序设计 457

12.4基于SSL的网络程序设计 463

12.4.1密钥和证书管理工具keytool 463

12.4.2基于SSL的服务器端和客户端程序 478

12.4.3自定义安全提供程序和密钥管理器 486

12.5本章小结 499

习题 499

第13章多媒体与图形学程序设计 501

13.1声音加载与播放 501

13.2图像输入输出、像素处理和图像显示 505

13.3图形显示及字体和纹理设置 517

13.4计算机动画 529

13.4.1通过计时器控制动画速率 529

13.4.2动画制作 533

13.4.3提高动画质量 536

13.5本章小结 540

习题 540

第14章数据库程序设计 542

14.1基本原理 542

14.1.1数据库基本知识 543

14.1.2JDBC驱动程序类型 543

14.2MicrosoftAccess数据库环境建立 545

14.2.1MicrosoftAccess数据库的直接操作 545

14.2.2MicrosoftAccess数据库的ODBC数据源 550

14.3数据库程序设计 553

14.3.1数据库表操作 553

14.3.2列操作 559

14.3.3记录操作 568

14.4基于SQLServer2000的JDBC-ODBC桥数据库程序设计 577

14.4.1SQLServer2000数据库管理系统的安装 577

14.4.2SQLServer2000数据库的直接操作 584

14.4.3SQLServer2000的ODBC数据源 587

14.4.4JDBC-ODBC桥数据库程序设计 591

14.5基于第四类JDBC驱动程序的数据库程序设计 594

14.5.1基于SQLServer2000的第四类JDBC驱动程序的安装 594

14.5.2基于SQLServer2000的JDBC数据库程序设计 597

14.6数据库程序设计性能优化 599

14.6.1预编译语句 600

14.6.2SQL语句批处理机制 602

14.6.3基于JNDI的数据源管理机制 604

14.7本章小结 610

习题 610

附录一图的索引 612

附录二表的索引 617

附录三例程索引 618

附录四类和接口索引 622

参考文献 631

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