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计算机等级考试二级Java练习题及解析(3)

09-02-28        来源:[db:作者]  
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1 算法的时间复杂度是指__算法执行过程中所需要的基本运算次数____
  2 设一棵完全二叉树共有699个结点,则在该二叉树中的叶子结点数为__350____。
  3 结构化程序设计主要强调的是___程序的易读性___。
  4 在软件生命周期中,能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是__ D、需求分析____
  5 数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。下列图符名标识的图符不属于数据流图合法图符的是__控制流____。
  6 软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书以及___需求评审___。
  7下述关于数据库系统的叙述中正确的是___数据库系统减少了数据冗余___。
  8 数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是__概念设计和逻辑设计____。
  91以下   B   不是Java中有效的关键字。
  A、const    B、NULL      C、false      D、this
  10 Panel默认的布局管理器是  A、FlowLayout    。
  11 下面  B    方法与applet的显示无关。
  A、update()    B、draw()    C、repaint()     D、paint()
  12下列      内容是异常的含义。
  A、程序的语法错 B、程序编译或运行中所发生的异常事件  C、程序预定义好的异常事件  D、程序编译错误
  13 当方法遇到异常又不知如何处理时,下列   C   做法是正确的。
  A、捕获异常     B、抛出异常     C、声明异常     D、嵌套异常
  14 计算机中的流是   D   。
  A、流动的字节   B、流动的对象    C、流动的文件     D、流动的数据缓冲区
  15 当检索一个压缩文件时,首先要建立压缩文件输入流对象。该对象   B   。
  A、以选中的压缩文件为参数      B、以FileInputStream对象为参数
  C、以InputStreamReader对象为参数    D、以BufferedReader对象为参数
  16 一个Java Application运行后,在系统中是作为一个   B   。
  A、线程   B、进程    C、进程或线程    D、不可预知
  17 要串行化某些类的对象,这些类就必须实现  A    。
  A、Serializable接口         B、java.io.Externalizable接口
  C、java.io.DataInput接口    D、DataOutput接口
  18 Swing构件的程序不具有  A    。
  A、本地代码    B、标签   C、菜单   D、容器
  19 结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用goto语句。
  20 软件的调试方法主要有:强行排错法、回朔法_和原因排除法。
  21 数据库系统的三级模式分别为 概念级 模式、内部级模式与外部级模式。
  22 数据字典是各类数据描述的集合,它通常包括5个部分,即数据项、数据结构、数据流、 数据存储 和处理过程。
  23 Java语言的各种数据类型之间提供两种转换:强制转换和   自动转换   。
  24 Java语言中,临界区用  Synchronized    关键字标识。

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解析:
  1  通常,将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期。也就是说,软件产品从考虑其概念开始,到该软件产品不能使用为止的整个时期都属于软件生命周期。
      软件生命周期的主要活动阶段为:
  (1)可行性研究和计划制定。确定待开发软件系统的开发目标和总的要求,给出它的功能、性能、可靠性以及接口等方面的可能方案,制定完成开发任务的实施计划。 
   (2)需求分析。对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细定义,即准确地确定软件系统的功能。编写软件规格说明书及初步的用户手册,提交评审。
  (3)软件设计。系统设计人员和程序设计人员应该在反复理解软件需求的基础上,给出软件的结构、模块的划分、功能的分配以及处理流程。
  (4)软件实现。把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码。即完成源程序的编码,编写用户手册、操作手册等面向用户的文档,编写单元测试计划。
  (5)软件测试。在设计测试用例的基础上,检验软件的各个组成部分。编写测试分析报告。 
   (6)运行和维护。将已交付的软件投入运行,并在运行使用中不断地维护,根据新提出的需求进行必要而且可能的扩充和删改。
  2  数据流图从数据传递和加工的角度,来刻画数据流从输入到输出的移动变换过程。数据流图中的主要图形元素有:加工(转换)、数据流、存储文件(数据源)、源和潭。
  3  软件的需求分析阶段的工作,可以概括为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审。
      需求获取的目的是确定对目标系统的各方面需求。涉及到的主要任务是建立获取用户需求的方法框架,并支持和监控需求获取的过程。
      需求分析是对获取的需求进行分析和综合,最终给出系统的解决方案和目标系统的逻辑模型。
      编写需求规格说明书作为需求分析的阶段成果,可以为用户、分析人员和设计人员之间的交流提供方便,可以直接支持目标软件系统的确认,又可以作为控制软件开发进程的依据。
      需求评审是对需求分析阶段的工作进行复审,验证需求文档的一致性、可行性、完整性和有效性。
  4  标识符命名规则为:
      1、标识符是以字母、下划线、美元符($)作为首字符的字符串序列。在首字符后面可以跟字母、下划线、美元符和数字。
      2、标识符区分大小写。
      3、标识符的字符数目没有限制,但为便于阅读和记忆,不宜太长。
  5  数组中length是属性,而字符串中是通过length()方法获得字符长度的,
  6  对于二元算术运算符,其表达式结果的类型归纳为以下几类情况:
      (1)操作数全为整型,那么,只要其中有一个为long型,则表达式结果为long型。
      (2)两个操作数全是byte型或short型,表达式结果也为int型。
      (3)操作数为浮点型,只要其中有一个为double型,表达式结果就是double型。
      (4)两个操作数全是float型或其中一个是float型,而另外一个是整型,则表达式结果为float型。
  7  BorderLayout是Window,Frame和Dialog的默认布局管理器。BorderLayout布局管理器把容器分成5个区域:North,South,East,West和Center,每个区域只能放置一个构件。
  8  FlowLayout是Panel和Applet的默认布局管理器。构件在容器中的放置规律是从上到下、从左到右进行放置,如果容器足够宽,第一个构件先添加到容器中第一行的最左边,后续的构件依次添加到上一个构件的右边,如果当前行已放置不下该构件,则放置到下一行的最左边。构件的大小不随容器的大小改变而改变。

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9  Applet显示相关的3个方法:
      (1)、paint()方法:Applet的paint()方法具体执行Applet的绘制,该方法定义如下:
      public void paint(Graphics g)
      paint()方法有一个参数g是Graphics类的实例,该实例对象由浏览器生成,它包含了Applet的图形上下文信息,通过它向Applet中显示信息,该对象相当于Applet的画笔。在调用paint()方法时,由浏览器将该对象传递给paint()方法。
      (2)、update()方法:
      public void update(Graphics g)
      用于更新Applet的显示。该方法将首先清除背景,再调用paint()方法完成Applet的具体绘制。
      (3)、repaint()方法:
      public void 
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