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  • 宣传语

    编辑推荐:如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?如何让玩家失败后仍想继续挑战?如何实现电影般酷炫的画面效果?如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。如果你已经是一名游戏开发人员,

    关键词: 宣传语 

  • 游戏设计的236个技巧 : 游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从玩家角色敌人角色关卡设计碰撞检测镜头这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的本质。本

    关键词: 关卡  窍门  镜头 

  • 1.3 一点说明

    从繁杂的设计理论中抽取这4条原则时,我考虑过,这些概念性思想应该有一个合适的、便于记忆的缩写词,可以帮助人们记住这些原则。尽管缩写词很好记,但并不太合适①,实在抱歉。不过,现在在互联网上到处都能发现

    关键词: 一点  说明 

  • 1.2 4 大基本原则

    以下是对基本设计原则的概述,每一个优秀的设计中都应用了这些设计原则。尽管我在后面将逐个讨论各个原则,不过要记住,它们实际上是相互关联的。只应用某一个原则的情况很少。对比(Contrast)对比的基本思想是

    关键词: 基本原则 

  • 1.1 约书亚树

    很多年前的一个圣诞节,我收到一份圣诞礼物,是一本关于如何认识各种树的书。当时我住在父母家,所有礼物都打开后,我决定出去走走,认一认邻居家的树。出去之前我读了书的一部分。其中提到的第一种树是约书亚树

    关键词: 约书亚 

  • 概述

    本章篇幅较短,将从一般意义上解释4大基本原则,各个原则将在后面的章节中更详细地解释。不过,首先我想告诉你一个小故事,正是这个小故事使我意识到,能够准确陈述问题是何等重要,因为明确这些原则是掌握它们的

    关键词: 概述 

  • 目录

    第一部分 设计原则第1章 引言  3约书亚树  34大基本原则  5第2章 亲密性  7把问题说出来  22亲密性小结  24根本目的  24如何实现  24要避免的问题  24第3章 对齐  25到处看看  44对齐

    关键词: 目录 

  • 宣传语

    编辑推荐:全球热销超过1 000 000册适用于各行业与文字打交道的人有大师指导,人人都能成为设计师内容简介:在这个创意无处不在的时代,越来越多的人成为设计师。简历、论文、PPT、个人主页、博客、活动海报、

    关键词: 宣传语 

  • 写给大家看的设计书:第4版

    本书出自世界级设计师Robin Williams之手。复杂的设计原理在本书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在

    关键词: 设计书 

  • 3.4 练习

    3 1 什么是度量值、度量和度量标准,它们之间有什么关系?3 2 四个主要的度量尺度类型分别是什么?3 3 直接度量值和间接度量值的区别是什么?3 4 软件工程中的度量分成哪三类?3 5 什么是内部和外部属性?它

    关键词:   练习 

  • 3.3 实践中的度量

    实践中,由研究人员定义度量标准,然后在经验研究的操作阶段收集数据。接下来考虑如何收集数据,最好能不要求实验主体花费太多的精力。在很多实验中,实验主体通过填写表格来提供数据;当然也可以使用工具来自动

    关键词: 实践  中的  度量 

  • 3.2 软件工程中的度量

    在软件工程中,我们关注的对象主要可以分为三类。过程(Process):过程描述了生产软件所需的活动。产品(Product):产品是过程活动中产生的制品、可交付物或文档。资源(Resources):资源是过程活动所需的对象

    关键词: 软件工程 

  • 3.1.3 直接和间接度量

    我们感兴趣的属性有时不能直接进行度量。对它们的度量值必须通过其他直接可度量的度量值派生。为了区分直接度量所得的度量值和派生的度量值,我们把度量值划分为直接度量值和间接度量值。(1)直接:属性的直接度

    关键词: 直接    间接  度量 

  • 3.1.2 客观和主观度量

    有时对属性的度量必须考虑度量的视角。为此又将度量值分为如下两类。(1)客观:客观度量值在度量中不需进行人为判断,因而只与被度量的对象有关。客观度量值可以由不同的研究人员多次度量,每一次得出的值在度量

    关键词: 主观  客观 

  • 3.1.1 尺度类型

    最常见的尺度类型有如下四种[27, 56, 57](Fenton等[56,57]提出了第五种尺度类型,即绝对尺度。这是定比尺度的一个特例,主要指值本身仅用于转移意义。计数是绝对尺度的一个例子。)。(1)定类:定类尺度(

    关键词: 尺度  类型 

  • 3.1 基本概念

    度量值是从实体属性到度量所得值的一个映射,通常为一个数值。实体是指在现实世界中可以观察的对象。将属性映射为一个度量值的目的是形式化地描述和处理该属性。因此,度量值的一个基本特性是必须反映该属性的经

    关键词: 概念 

  • 概述

    软件度量是使得项目、产品和过程可控的关键因素。正如DeMarco所言:你不可能控制你无法度量的东西[41]。此外,度量也是经验研究的中心环节。经验研究用于分析某些输入对被研究对象的影响。为了控制研究过程并看

    关键词: 概述 

  • 2.12 练习

    2 1 定性与定量研究的区别是什么?2 2 什么是调查法?请举例说明软件工程领域中不同类型的调查法。2 3 实验重现和系统文献综述在构建经验知识中起到什么作用?2 4 在技术转移方面,经验工厂如何将目标 问题 度

    关键词:   练习 

  • 2.11 实验中的伦理学

    任何涉及将人作为主体的经验研究活动都必须考虑伦理方面的问题。某些方面受国家法律监管,而有些方面则根本不存在任何相关规定。Andrews和Pradhan提出了软件工程领域的伦理问题,发现了现有政策的不足[3]。Hal

    关键词: 伦理学 

  • 2.10 基于经验的技术转移

    经验研究不仅具有自身的价值,也是促进学术界和工业界进行知识交流与改进的最大推动力,例如上文讨论过的技术转移。软件工程属于应用研究领域,因此希望研究工业有关问题。在很多情况下,仅做学术研究是不够的,

    关键词: 经验  技术 

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