红黑网友(游客) |
2014-12-30 18:15 |
3.9 绘制图形
在节点类CCNode中,可以重写draw函数并在其中绘制图形,如tests项目中DrawPrimitivesTest文件夹下DrawPrimitivesTest.cpp文件中的DrawPrimitivesTest类中的draw函数。 1)绘制直线。 参数分别为直线的起点和终点。如代码清单3-44所示。 代码清单3-44 绘制直线 ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) ); 默认绘制的直线是白色的、不透明的、线宽是1并且是抗锯齿的。设置这些绘制参数后,绘制直线如代码清单3-45所示。 代码清单3-45 设置绘制参数后绘制直线 glLineWidth( 5.0f ); ccDrawColor4B(255,0,0,255); ccDrawLine( ccp(0, s.height), ccp(s.width, 0) ); 这里需要说明的是,OpenGL中是状态机,除非重新设置,否则这些参数都会保持到下一个状态。 2)绘制点。 如代码清单3-46所示,注意OpenGL中的点是正方形的。 代码清单3-46 绘制点 CCPoint points[] = { ccp(60,60), ccp(70,70), ccp(60,70), ccp(70,60) }; ccPointSize(4); ccDrawColor4B(0,255,255,255); ccDrawPoints( points, 4); 3)画圆。 函数的参数为圆心、半径、角度、分段数(将圆微分为直线)和是否与中心连线,如代码清单3-47所示。 代码清单3-47 画圆 glLineWidth(2); 阅读全文地址:http://book.2cto.com/201304/19843.html |
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