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红黑联盟十周年:游戏设计与制作 第四讲:键盘操作与撞击

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软件简介

第三讲:改良第一个游戏
电子游戏,被誉为人类的第九艺术。伴随着游戏产业的蓬勃发展,其产业价值已经直逼电影产业。

近些年,伴随着iOS, Andorid等移动设备智能操作系统的发展,其平台上的游戏以及经济价值已经越来越被人们所关注。

由于这些平台的特殊性,导致大量个人开发者和自由职业者利用此契机走上了创业之路。

本教程将会带领大家了解游戏产业的背景知识,游戏设计的理论基础以及通过一款简单易用的多平台(Windows, MAC, HTML5, Andorid, iOS)游戏引擎(Game Maker)来介绍游戏制作中的基本概念和技巧。

在学习完本教程之后,就可以成为一个同时具有理论知识和操作经验的游戏开发人员。
学习内容:
第一讲:前言
第二讲:制作你的第一个游戏
第三讲:改良第一个游戏
第四讲:键盘操作与撞击
第五讲:游戏的开始画面与结束画面
第六讲:经典游戏分析之1945
第七讲:游戏UI
第八讲:人物概念
第九讲:敌人AI与爆炸效果
第10讲:完成1945
第11讲:动作类游戏,平台类游戏
第12讲:重力系统
第13讲:平台
第14讲:怪物的设计
第15讲:关卡设计
第16讲:平台游戏中的元素
第17讲:道具与水下重力系统
第18讲:游戏剧情
第19讲:BOSS技能的设计
第20讲:伪3D技术
第21讲:伪3D技术(2)
第22讲:GML入门
第23讲:GML进阶
第24讲:游戏产品与管理
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