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  • 8.5 网络视频播放

    网络视频的播放处理方式是和本地视频播放相类似的,只不过是MediaElement的源换成了网络的视频文件。因为播放网络视频会受到网络的好坏影响,不过Windows Phone 7系统内部已经做了缓冲的处理,可以通过MediaEl...

    关键词: 8.5    网络视频 

  • 8.4 本地视频播放

    在Windows Phone应用程序中播放视频依然还是使用MediaElement元素去实现,与音频播放不同的是视频的播放还产生一个显示效果,也就是说MediaElement元素就必须要有一定的宽度和高度才能够把视频展现出来。下面给...

    关键词: 8.4    本地 

  • 8.3 网络音频播放

    在Windows Phone应用程序中,播放网络音频和播放本地音频的处理方式差不多,只不过播放本地音频的时候使用的是音频本地相对路径,而播放网络音频的时候使用的是网络音频地址。需要注意的是,播放网络音频需要在...

    关键词: 8.3    网络 

  • 8.2 本地音频播放

    在Windows Phone应用程序中,我们可以将音频文件直接放到程序包里面,然后在程序中就可以通过MediaElement元素,用相对的路径进行加载音频文件来播放。下面给出播放程序音乐的示例:播放应用程序本地加载的音乐...

    关键词: 8.2    本地 

  • 8.1.2 MediaElement的状态

    MediaElement的当前状态(Buffering、Closed、Error、Opening、Paused、Playing或Stopped)会影响使用媒体的用户,如果某用户正在尝试查看一个大型视频,则 MediaElement将可能长时间保持在Buffering状态。在这...

    关键词: 8.1.2    MediaElement 

  • 8.1.1 MediaElement类的属性、事件和方法

    MediaElement 类是在命名空间System.Windows.Controls下的类,属于Windows Phone的Silverlight控件。不过它的属性、方法和事件比较多,下面来看一下它的一些重要的属性、方法和事件分别如表8.1、表8.2以及表8....

    关键词: 8.1.1  MediaElement  属性 

  • 8.1 MediaElement元素

    Windows Phone提供了常见媒体的编码、解码机制,因此非常容易地继承音频、视频等多媒体文件到应用程序中。我们使用Windows Phone提供的API和MediaElement控件,可以实现音乐播放视频播放等应用程序,当然,有些...

    关键词: 8.1    MediaElement 

  • 3.2.5 事件

    XAML是用于对象及其属性的声明性语言,但它也可以包含用于将事件处理程序附加到标记中的对象的语法。接着,可以通过特定的技术(如Silverlight)扩展XAML事件语法约定,这会通过编程模型集成XAML声明的事件。可以...

    关键词: 3.2.5    事件 

  • 3.2.4 标记扩展

    标记扩展是一个在Silverlight XAML实现中广泛使用的XAML语言概念。在XAML属性语法中,花括号"{"和"}}"表示标记扩展用法。此用法指示XAML处理不要像通常那样将属性值视为文本字符串或者视为可直接转换为文本字符...

    关键词: 3.2.4    标记 

  • 3.2.3 设置属性

    可以设置使用对象元素语法声明的对象的属性。可以通过多种方法使用XAML设置属性:(1) 使用属性语法;(2) 使用属性元素语法;(3) 使用内容元素语法;(4) 使用集合语法(通常是隐式集合语法)。对于对...

    关键词: 3.2.3    设置 

  • 3.2.2 声明对象

    一个XAML文件始终只有一个元素作为其根,该元素声明的一个对象将作为某些编程结构(如页面)的概念根,或者是应用程序的整个运行时定义的对象图。根据XAML语法,可以通过3种方法在XAML中声明对象:(1) 直接使...

    关键词: 3.2.2    声明 

  • 3.2.1 XAML命名空间

    3.2 XAML语法概述编写XAML文件时,必须严格遵守XAML的语法,下面将介绍XAML的一些重要的语法。3.2.1 XAML命名空间按照针对编程的广泛定义,命名空间确定如何解释引用编程实体的字符串标记。如果重复使用字符串...

    关键词: 3.2.1  XAML  命名 

  • 3.1 什么是XAML

    Windows Phone 8普通应用程序开发使用的是Silverlight的框架,Windows Phone 8应用程序中的界面都是由XAML文件组成的,和这些XAML文件一一对应起来的是XAML.CS文件,这就是微软典型的Code-Behind模式的编程方...

    关键词: 3.1    什么是 

  • 目录

    开发基础篇2第1章 概述31.1 Windows Phone的技术特点31.1.1 Windows Phone的发展31.1.2 Windows Phone 8的介绍61.1.3 Windows Phone 8的新特性71.2 Windows Phone的技术架构81.2.1 Windows运行时8...

    关键词: 目录 

  • 推荐序

    开发者编写代码、创造奇迹——堪称IT行业的魔术师。随着微软 Windows Phone和Windows 8设备的快速普及,移动互联网开发者的黄金时代正在到来。微软的开发工具和应用平台在进一步降低开发者的应用开发成本,新...

    关键词: 推荐   

  • 赞誉

    移动终端的发展日新月异,对于所有全平台的移动互联网产品都在支持Windows Phone 8,而对于开发者而言,通过本书可以了解到Windows Phone 8体系的方方面面,是一本非常实用的开发教程,该书既包含了平台核心...

    关键词:

  • 前言

    创新与革命一直都是IT行业的灵魂,苹果的iPhone是一个颠覆式的革命者,它重新定义了手机的含义,给予人们一种独一无二的体验,并且打造出了一种前所未有的商业模式,让其iPhone产品,在推向市场后大受欢迎。接下...

    关键词: 前言 

  • 深入浅出:Windows Phone 8应用开发

    本书系统论述了Windows Phone 8操作系统的基本架构、开发方法与开发实践。全书内容共分三篇:开发基础篇、开发技术篇和开发实例篇。开发基础篇包括第1章~第3章,介绍了Windows Phone 8的技术架构及基本特性、...

    关键词: Windows  Phone  应用 

  • 8.4 小结

    本章介绍了使用Windows Phone 7访问许多Web服务和云服务的方法。特别地,本章重点介绍了位置服务以及如何使用从这些服务获取到的数据。本章介绍了这些服务的工作原理和不同定位系统之间的区别,此外还介绍了使...

    关键词: 8.4 

  • 8.3.2 在Windows Phone 7应用中使用必应地图

    作为微软最成熟的云服务,必应地图服务是非常值得深入研究的。在最新的Windows Phone 7 SDK中,甚至包含了必应地图控件,开发者可以在自己的应用中使用。本节将会介绍连接和使用必应地图控件的方法。注意:必...

    关键词: 8.3.2  Windows  Phone 

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