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本文所属图书 > 精通iOS开发 : 第7版

本书是iOS应用开发基础教程,内容翔实,语言生动。作者结合大量实例,使用Swift和Objective-C两种语言循序渐进地讲解了适用于iPhone iPad开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 8操作系统,涵盖Xcode 6的新功能,立即去当当网订购

下面是本书其余各章的简要概述。

第2章:讲述如何使用Xcode的搭档Interface Builder创建简单的界面,并在屏幕上显示文本。

第3章:展示与用户的交互,构建一个简单的应用程序,用于在运行时根据用户按下的按钮动态更新显示的文本。

第4章:以第3章为基础,介绍更多的标准iOS用户界面控件。此外,还将介绍如何使用警告框和操作表单提醒用户作出决策,或者通知用户发生了一些异常事件。

第5章:解释如何处理自动旋转和自动改变大小属性,以及使iOS应用程序同时支持纵向和横向运行的机制。

第6章:分析更多高级用户界面,并讲述如何创建多视图应用程序。还会介绍如何在运行时改变展示给用户的视图,从而创造出更强大的应用。

第7章:讨论如何实现标签栏和选取器等界面元素,它们是标准iOS用户界面的一部分。

第8章:介绍表视图。表视图是向用户提供数据列表的主要方法,并且是基于分层导航的应用程序的基础。这一章还会介绍如何让用户搜索应用程序数据。

第9章:说明如何实现分层列表这一标准的界面类型。分层列表是最常用的iOS应用程序界面之一,可以通过它查看更多详细的数据。

第10章:展示集合视图的使用。从一开始,各种iOS应用程序就使用了表视图来展示动态、垂直滚动的组件列表。在最近一段时间里,苹果引入了UICollectionView类,用于实现集合视图。集合视图在展示动态、垂直滚动的组件列表方面功能更加强大。使用集合视图,开发者可以更灵活地处理视觉组件的布局。

第11章:展示如何构建master-detail应用程序。它展示了一个列表(例如收件箱中的邮件),能让用户任意浏览某一项的详细信息。你将看到如何使用iOS控件来完成这一工作。这个功能原先是为iPad设计的,现在也可以用在iPhone上。

第12章:展示如何实现应用程序设置。iOS中的这种机制允许用户设置应用程序级的偏好设置。

第13章:介绍iOS中的数据管理,讨论如何创建对象来保存应用程序数据,以及如何将这些数据持久化到iOS文件系统中。这一章还会介绍使用Core Data的基础知识,使用Core Data可以很方便地保存和检索数据。

第14章:解释如何使用iCloud。iCloud是iOS 5引入的一项功能,可以将文档数据保存到iCloud中,这样就能在不同设备之间同步应用数据。

第15章:iOS开发人员可以使用一个强大的库来简化多线程开发,名为Grand Central Dispatch(GCD)。这一章将介绍Grand Central Dispatch,并展示在特定情况下如何使用iOS的特性让应用程序在后台运行。

第16章:人们都喜欢画画,这一章介绍自定义绘图。我们将为你讲解Core Graphics的绘图机制。

第17章:在iOS 7中,苹果引入了一个叫作Sprite Kit的新框架,用来创建2D游戏。它包含物理引擎和动画系统,也可以用来创建OS X系统上的游戏。在第17章中,你将会看到如何使用Sprite Kit创建一个简单的游戏。

第18章:iOS设备的多点触摸屏幕可以接受用户的各种手势输入。这一章讲述如何检测基本的手势,如双指捏合和单指滑动,还将介绍应该何时以及如何自定义新手势。

第19章:iOS可以通过Core Location确定设备所处的纬度和经度。本章会编写一些使用Core Location的代码,用于计算设备所在位置,并且使用位置信息来实现我们让世界连通的理想。

第20章:讨论如何与iOS的加速计和陀螺仪进行交互。通过它们可以确定设备的握持方式、运动速度,以及移动方向、设备所在位置。我们也会研究应用使用这类信息可以做哪些有趣的事情。

第21章:每台iOS设备都有自己的摄像头和照片库,获得用户允许之后,你的应用程序就可以访问摄像头和照片库。这一章介绍如何在自己的应用程序中使用它们。

第22章:iOS设备现已遍及90多个国家。本章会介绍如何把应用的各个部分恰当地翻译为其他语言,从而有助于发掘应用的潜在用户。 

附录:介绍Swift编程语言,涵盖了理解本书示例代码所需的所有特性。

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