前面我们讲了2D《超级马里奥》系列中共通的让游戏更有趣的设计技巧。现在让我们更进一步,来看一下3D 游戏的情况。不过在此之前,先让我们来介绍一下《超级马里奥》系列中几款称得上是转折点的作品。
《超级马里奥兄弟》①FC 平台上发售的《超级马里奥兄弟》第一部作品。发售之后很快在全球大热,成为卷轴过关游戏的一代名作。终点固定在画面右方。感官刺激和风险与回报所带来的大量乐趣,在这一款马里奥中就已经成型。
《超级马里奥64》②在Nintendo 64 平台上发售的首款3D 马里奥游戏。游戏中通过3D 贴图将马里奥的世界像盆景一样展现给玩家。本作品中不再有2D 马里奥里的终点旗杆,将终点改为消灭BOSS 或完成固定项目等丰富多彩的通关条件。在本作品中,玩家可以踏遍广阔地图的每一个角落来感受探索的乐趣。值得一提的是,伴随着系列的3D 化,马里奥的下蹲动作从原来的十字键的下方向键改为了下蹲键(本作品中是Z 键)。
《超级马里奥银河》③Wii 平台上发售的3D 马里奥游戏。关卡从《超级马里奥64》的盆景型改为星球造型。本作品不再像前作一样可以自由探索广阔的游戏地图,而是要在数个固定的场景中逐个寻找小星星。这样做避免了玩家在3D 游戏地图中迷失方向,让玩家能够以一个畅快的节奏完成小星星关卡,体验其中的乐趣。
可以看出,《超级马里奥》系列在从2D 向3D 进化的同时对游戏的易上手性做了充分的研究。不过,大量玩家反应3D 游戏比2D 游戏难玩。在这点上超级马里奥系列也不例外。任天堂董事长岩田聪在“社长讯《超级马里奥3D 大陆》”④ 中提到了下面的话。
①スーパーマリオブラザーズ © 1985-2005 Nintendo
② スーパーマリオ64 © 1996 Nintendo
③ スーパーマリオギャラクシー © 2007 Nintendo
④ 社长讯《超级马里奥3D 大陆》开发团队篇 1. 关键词“重置”(http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index.html)
“确实有些人会毫不犹豫地说‘我会去玩2D 的马里奥,但不会去玩3D 的马里奥’。我之所以在《银河2》上市的时候提议附赠‘导玩DVD’,也是因为习惯3D 马里奥的人与不习惯的人之间有很大差距,很多顾客还没接触游戏就觉得‘3D 马里奥我玩不来’,所以打了退堂鼓。”
同时,这篇报道中明确表示3D 马里奥最新作《超级马里奥3D 大陆》的开发关键字为“3D 马里奥的重置”。
无论《超级马里奥64》还是《超级马里奥银河》,都是3D 马里奥中难度恰到好处的上乘之作。但任天堂为追求游戏的易上手性毅然选择了重置,旨在拓展游戏受众,于是我们接下来要介绍的《超级马里奥3D 大陆》便应运而生了。由于有着这种背景,这款游戏包含了大量让3D 游戏更易上手的设计技巧以及让3D 游戏更有趣的设计技巧,使一贯玩2D 马里奥的人也能迅速上手并融入3D马里奥的世界。