读书频道 > 网站 > 网页设计 > 游戏设计的236个技巧 : 游戏机制、关卡设计和镜头窍门
1.15 从《2D 马里奥》到《3D 马里奥》
15-11-16    下载编辑
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本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从玩家角色敌人角色关卡设计碰撞检测镜头这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的本质。本立即去当当网订购

前面我们讲了2D《超级马里奥》系列中共通的让游戏更有趣的设计技巧。现在让我们更进一步,来看一下3D 游戏的情况。不过在此之前,先让我们来介绍一下《超级马里奥》系列中几款称得上是转折点的作品。


 

《超级马里奥兄弟》①FC 平台上发售的《超级马里奥兄弟》第一部作品。发售之后很快在全球大热,成为卷轴过关游戏的一代名作。终点固定在画面右方。感官刺激和风险与回报所带来的大量乐趣,在这一款马里奥中就已经成型。

《超级马里奥64》②在Nintendo 64 平台上发售的首款3D 马里奥游戏。游戏中通过3D 贴图将马里奥的世界像盆景一样展现给玩家。本作品中不再有2D 马里奥里的终点旗杆,将终点改为消灭BOSS 或完成固定项目等丰富多彩的通关条件。在本作品中,玩家可以踏遍广阔地图的每一个角落来感受探索的乐趣。值得一提的是,伴随着系列的3D 化,马里奥的下蹲动作从原来的十字键的下方向键改为了下蹲键(本作品中是Z 键)。

《超级马里奥银河》③Wii 平台上发售的3D 马里奥游戏。关卡从《超级马里奥64》的盆景型改为星球造型。本作品不再像前作一样可以自由探索广阔的游戏地图,而是要在数个固定的场景中逐个寻找小星星。这样做避免了玩家在3D 游戏地图中迷失方向,让玩家能够以一个畅快的节奏完成小星星关卡,体验其中的乐趣。

可以看出,《超级马里奥》系列在从2D 向3D 进化的同时对游戏的易上手性做了充分的研究。不过,大量玩家反应3D 游戏比2D 游戏难玩。在这点上超级马里奥系列也不例外。任天堂董事长岩田聪在“社长讯《超级马里奥3D 大陆》”④ 中提到了下面的话。

①スーパーマリオブラザーズ © 1985-2005 Nintendo

② スーパーマリオ64 © 1996 Nintendo

③ スーパーマリオギャラクシー © 2007 Nintendo

④ 社长讯《超级马里奥3D 大陆》开发团队篇 1. 关键词“重置”(http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index.html)

“确实有些人会毫不犹豫地说‘我会去玩2D 的马里奥,但不会去玩3D 的马里奥’。我之所以在《银河2》上市的时候提议附赠‘导玩DVD’,也是因为习惯3D 马里奥的人与不习惯的人之间有很大差距,很多顾客还没接触游戏就觉得‘3D 马里奥我玩不来’,所以打了退堂鼓。”

同时,这篇报道中明确表示3D 马里奥最新作《超级马里奥3D 大陆》的开发关键字为“3D 马里奥的重置”。

无论《超级马里奥64》还是《超级马里奥银河》,都是3D 马里奥中难度恰到好处的上乘之作。但任天堂为追求游戏的易上手性毅然选择了重置,旨在拓展游戏受众,于是我们接下来要介绍的《超级马里奥3D 大陆》便应运而生了。由于有着这种背景,这款游戏包含了大量让3D 游戏更易上手的设计技巧以及让3D 游戏更有趣的设计技巧,使一贯玩2D 马里奥的人也能迅速上手并融入3D马里奥的世界。

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