读书频道 > 网站 > 网页设计 > Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)
8.2 音乐与音效
15-11-25    下载编辑
收藏    我要投稿   
本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎立即去当当网订购

在游戏当中声音被分为两部分:背景音乐和声音特效。它们可以简称为音乐(Music)与音效(Effect)。这种划分方式表达了很多方面的区别。

(1)首先,从游戏内容的角度,背景音乐是用来烘托游戏气氛的。它会遵循游戏的画面风格。比如《魔兽世界》类型的游戏,其音乐表现出的是金戈铁马、战鼓擂擂的澎湃;而《仙剑奇侠传》类型的游戏,其音乐表现出的则是侠骨柔情、悠扬婉转的惬意。而声音效果则是作为一种特效,来辅助游戏内容的。比如当玩家进入丛林,此时就可以用缥缈怪异的音效来表现丛林的阴森神秘。还有一些打斗游戏,人物角色与怪物之间的砍杀声音,也是通过声音效果来完成的。

说明:游戏中,用户交互也会经常被配上音效,比如按键音、拾取道具或者获得奖励。

(2)然后,从声音的格式来说,背景音乐通常播放的时间长、频率低。而声音效果则是播放的时间短、频率高。这也就决定了两种类型的声音在其格式以及播放方式上的区别。

Cocos2D-X引擎也提供了针对两种不同类型声音的处理方式。正如上面的原因,背景音乐通常会采用mp3的方式,而声音效果则会采用wav的方式。

(3)最后,从制作的手法区分,游戏的音乐就好比一首乐曲。它可能是由专业的音乐制作团队来完成的。很多的热卖游戏都会推出游戏的原声光碟(OST)。想必作为玩家的读者,也能够想起一些耳熟能详的游戏曲段,比如:《超级玛丽》、《魂斗罗》以及《塞尔达》。有一些专业的乐团曾演奏过游戏音乐会。除了纯音乐外,有些游戏还会邀请知名歌手演唱主题曲。这也会成为游戏中的音乐。而声音效果则多数是来自配音。比如砍杀、金属碰撞、走路以及滴水的声音。这些声音效果制作方法多数是原声采集或者配音模拟。

说明:歌后王菲就曾为日本知名游戏《最终幻想8》演唱了Eyes On Me主题曲。

经过前面的介绍,读者要清楚游戏中声音的分类。这种分类方式,将会影响后续的内容。

Cocos2D-X引擎针对音乐和音效会有不同的实现方法。同样,不同的声音类型在文件格式上也有区别。

点击复制链接 与好友分享!回本站首页
分享到: 更多
您对本文章有什么意见或着疑问吗?请到论坛讨论您的关注和建议是我们前行的参考和动力  
上一篇:1.3 功能
下一篇:1.5 小结
相关文章
图文推荐
JavaScript网页动画设
1.9 响应式
1.8 登陆页式
1.7 主题式
排行
热门
文章
下载
读书

关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 投资合作 | 版权申明 | 在线帮助 | 网站地图 | 作品发布 | Vip技术培训
版权所有: 红黑联盟--致力于做最好的IT技术学习网站