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中国象棋-1.0开源啦

16-01-07        来源:[db:作者]  
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代码下载地址:https://code.csdn.net/FansUnion/chinesechess-v1

/**

* 项目名称: FansChineseChess

* 版本号:1.0

* 名字:雷文

* 博客: http://FansUnion.cn

* CSDN:http://blog.csdn.net/FansUnion

* 邮箱: leiwen@FansUnion.cn

* QQ:240-370-818

* 版权所有: 2011-2013,leiwen

*/

上次更新:2010-11-12(代码开发结束)

本次更新:2013-9-9(增加文档和注释)

主要类的介绍

LoginDialog:登录对话框,需要输入用户名和服务器地址(localhost)

ChessServer:服务器

ChessClient:客户端界面,登录成功后,跳转到该界面

cn.fansunion.core

ChessBoard:棋盘

ChessPiece:棋子

ChessPoint:棋子点

GameRule:游戏规则

MoveRecord:一条移动记录的所有信息

MoveStep:一条移动记录的起始和结束的位置信息


cn.fansunion.ui

Demo:演示历史游戏界面

MakeChessManual:棋子移动记录面板

cn.fansunion.util

ChessUtils:工具类

Constants:常量

DataPacket:2个客户端通信用的数据包

HandleASession:为2个玩家定义一个线程类来处理新的会话

Message:聊天信息

ThreadPool:线程池

2010年,我从CSDN下载中心下载了1个中国象棋程序,功能比较简单。

我在此基础上,开发了当前版本(1.0)的程序。相对于下载的版本,

增加了联网对战,悔棋等功能,增加必要的注释,重命名类、函数、变量的名字,提高了可读性。

游戏运行方式:

1.运行ChessServer服务器。

2.运行LoginDialog,输入玩家1的用户名和服务器地址(本机是localhost) 比如 leiwen,localhost

3.运行LoginDialog,输入玩家2的用户名和服务器地址(本机是localhost) 比如 fansunion,localhost

2个玩家的用户名不能相同。

4.2个玩家登录之后,自动绑定到1个会话中。

1个为红方,1个为蓝方。

蓝方先“准备游戏”,红方然后“开始游戏”。

特别说明:这个1.0版本的功能比较弱,用户体验也很差,bug也不少。

主要用来学习用,如果有兴趣,可以自行完善。

2.0版本比1.0版本要好很多,无论是功能还是用户体验,近期更新,敬请期待。

小雷FansUnion-博学的互联网技术工作者

2014年11月18日

湖北武汉循礼门

代码下载地址:https://code.csdn.net/FansUnion/chinesechess-v1

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