频道栏目
首页 > 资讯 > 其他综合 > 正文

Universal-Image-Loader(UIL)图片加载框架使用简单介绍

16-02-24        来源:[db:作者]  
收藏   我要投稿

这个也是最近项目中使用到的第三方图片加载框架,在这里也自己总结一下,简单的介绍一些使用的方式。

UIL图片加载框架特点

简介:
项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 异步加载图片或者加载大量图片经常会遇到图片错乱或者OOM等相关问题。UIL图片缓存,目前使用最广泛的图片缓存,支持主流图片缓存的绝大多数特性。
我们看下该图片加载的三级缓存原理
特点:
   1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
   2.支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
   3.支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
   4.支持图片下载过程的监听
   5.根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
   6.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
   7.提供在较慢的网络下对图片进行加载
当然了哈,主流的图片加载还有其他的几个
Picasso Cube ImageLoader Fresco 这个可以看看我的另一篇(Fresco图片加载框架的简单介绍) Glide

UIL图片加载框架使用讲解

第一步,项目引入

ImageLoader Jar包引入项目中:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/raw/master/downloads/universal-image-loader-1.9.5.jar
或者是下载这个项目,然后导入到工程中,使用库依赖的方式进行引用,如果还不太懂怎么导入demo和库依赖,可以看下
AndroidStudio导入本地和github项目,以及怎么添加第三方依赖介绍

第二步
配置ImageLoder参数(ImageLoaderConfiguration)
       ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration  
                .createDefault(this); 
第三步
初始化ImageLoader  ImageLoader.getInstance()
第四步
displayImage(), loadImage(),loadImageSync()

好了,我们开始加载图片吧。
这个时候,我们需要配置imageloader的参数,也就是在application里面配置,这里我们的application使用的是单例模式:

public class MyApplication extends Application{

    private static MyApplication instance=null;
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        this.instance=this;
        initImageLoader(getApplicationContext());
    }
    public static MyApplication getInstance(){
        return instance;
    }

    private void initImageLoader(Context context){
        File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
        ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration
                .Builder(context)
                .threadPoolSize(5)//线程池
                .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir))//内存卡
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -2)//线程优先级
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
                .memoryCache(new LargestLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))//内存缓存
                .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)//内存缓存大小
                .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)//存储卡缓存大小
                .diskCacheFileCount(100)//存储卡文件个数
                .memoryCacheSizePercentage(13) // default
                .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
                .imageDownloader(new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000)) // default
                .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
                        //.writeDebugLogs()
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)  //先进先出
                .build();
                ImageLoader.getInstance().init(configuration);
    }

}

接下来,我们就要获取imageloader的实例,和设置DisplayImageOptions的参数,这里我附上一张DisplayImageOptions配置图:

       mImageLoader = ImageLoader.getInstance();
        mOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
                .showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher)//图片加载的时候显示的默认图
                .showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)//图片的地址为空的时候显示的图
                .showImageOnFail(R.mipmap.ic_launcher)//图片加载失败的时候显示
                .cacheOnDisk(true)   //设置保存在sdcard中
                .cacheInMemory(true) //设置保存在内存当中
                .build();

最后我们就要加载图片了:
加载之前:

加载成功后:
是不是很简单呢,而且配置也是通俗易懂的,不过不幸的是,这个框架,已经停止了更新,不过我相信,这么优秀的开源框架,还是会有很多人记着的。当然了哈,我的项目中用到的也就是加载图片,并没有用到其他的厉害的方法,比如

// Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView (or any other view 
//  which implements ImageAware interface)
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
    @Override
    public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
    //开始加载
        ...
    }
    @Override
    public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
    //加载失败
        ...
    }
    @Override
    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
    //加载完成
        ...
    }
    @Override
    public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
    //加载取消
        ...
    }
}, new ImageLoadingProgressListener() {
    @Override
    public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {
    //加载百分比
        ...
    }
});
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callback
ImageSize targetSize = new ImageSize(80, 50); // result Bitmap will be fit to this size
imageLoader.loadImage(imageUri, targetSize, options, new SimpleImageLoadingListener() {
    @Override
    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
        // Do whatever you want with Bitmap
    }
});
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap synchronously
ImageSize targetSize = new ImageSize(80, 50); // result Bitmap will be fit to this size
Bitmap bmp = imageLoader.loadImageSync(imageUri, targetSize, options);

好了,想要了解更多的有关Universal-Image-Loader,可以去官网下载下来慢慢研究,这里就不多做解释了哈。

相关TAG标签
上一篇:微信为何总令人感觉如此简洁?(一)
下一篇:【解决办法】下载微信支付ios版,导入demo时,出现的编译错误。【WeChatSDK1.6.2_Sample】
相关文章
图文推荐

关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 投资合作 | 版权申明 | 在线帮助 | 网站地图 | 作品发布 | Vip技术培训 | 举报中心

版权所有: 红黑联盟--致力于做实用的IT技术学习网站