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AdobeFlashProfessionalCC经典教程

22-08-10        来源:[db:作者]  
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《Adobe Flash Professional CC经典教程》是2014年人民邮电出版社出版的图书,作者是美国Adobe公司。

基本信息

中文名称

Adobe Flash Professional CC经典教程

外文名称

Adobe Flash Professional CC Classroom in a Book

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作者

美国Adobe公司

类型

Flash

出版日期

2014年3月1日

语种

简体中文

 

ISBN

711534549X

译者

孙腾霄、牛国庆

出版社

人民邮电出版社

页数

270 页

开本

16 开

定价

39 元

目录

1内容简介

2图书目录

3文摘

折叠编辑本段内容简介

《Adobe Flash Professional CC经典教程》由Adobe公司编写,是Adobe Flash CC软件的正规学习用书。全书共分为11课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CC的工作流程、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、使用变量和控制可见属性、发布到HTML5,以及发布Flash文档,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CC中的最新功能。 《Adobe Flash Professional CC经典教程》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量高级功能和Flash CC新增的功能。《Adobe Flash Professional CC经典教程》也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考。

语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量高级功能和Adobe Flash CC的新增功能。也适合作为相关培训班的教材。

折叠编辑本段图书目录

第1课 工作流程 0

1.1 启动Flash并打开文件 2

1.2 了解工作区 4

1.3 使用"库"面板 6

1.4 了解"时间轴" 8

1.5 在"时间轴"中组织图层 14

1.6 使用属性检查器 17

1.7 使用"工具"面板 19

1.8 在Flash中撤销执行的步骤 22

1.9 预览影片 23

1.10 修改内容和"舞台" 24

1.11 保存影片 25

1.12 发布影片 27

1.13 查找关于使用Flash的资源 28

1.14 检查更新 28

1.15 复习 29

第2课 处理图形 30

2.1 开始 32

2.2 了解笔触和填充 32

2.3 创建形状 32

2.4 进行选择 34

2.5 编辑形状 34

2.6 使用渐变填充和位图填充 38

2.7 使用自定义线条样式 42

2.8 创建曲线 43

2.9 创建透明度 45

2.10 创建和编辑文本 47

2.11 对齐和分布对象 49

2.12 复习 51

第3课 创建和编辑元件 52

3.1 开始 54

3.2 导入Illustrator文件 54

3.3 关于元件 57

3.4 创建元件 58

3.5 导入Photoshop文件 59

3.6 编辑和管理元件 62

3.7 更改实例的大小和位置 66

3.8 更改实例的色彩效果 68

3.9 了解显示选项 69

3.10 应用滤镜以获得特效 71

3.11 在3D空间中定位 72

3.12 复习 76

第4课 添加动画 78

4.1 开始 80

4.2 关于动画 80

4.3 了解项目文件 81

4.4 设置动画的位置 82

4.5 改变播放速度和播放时间 84

4.6 制作具有透明度的动画 86

4.7 制作滤镜动画 88

4.8 制作变形的动画 90

4.9 更改运动的路径 92

4.10 交换补间目标 95

4.11 创建嵌套的动画 96

4.12 缓动 98

4.13 逐帧动画 100

4.14 制作3D运动的动画 102

4.15 预览动画 104

4.16 复习 107

第5课 制作形状的动画和使用遮罩 108

5.1 开始 110

5.2 制作形状动画 110

5.3 理解项目文件 110

5.4 创建补间形状 111

5.5 改变步速 113

5.6 增加更多的补间形状 114

5.7 创建循环动画 116

5.8 使用形状提示 119

5.9 制作颜色动画 122

5.10 创建和使用遮罩 124

5.11 制作遮罩和被遮罩图层的动画 126

5.12 缓动补间形状 128

5.13 复习 130

第6课 创建交互式导航 132

6.1 开始 134

6.2 关于交互式影片 135

6.3 创建按钮 135

6.4 理解ActionScript3.0 142

6.5 准备"时间轴" 145

6.6 添加停止动作 146

6.7 为按钮创建事件处理程序 146

6.8 创建目标关键帧 149

6.9 使用代码片段面板创建源按钮 152

6.10 代码片段选项 154

6.11 在目标处播放动画 155

6.12 动画式按钮 159

6.13 复习 161

第7课 处理声音和视频 162

7.1 开始 164

7.2 了解项目文件 165

7.3 使用声音文件 166

7.4 了解Flash视频 173

7.5 使用AdobeMediaEncoder 173

7.6 了解编码选项 177

7.7 外部视频回放 182

7.8 处理视频及其透明度 185

7.9 嵌入Flash视频 187

7.10 从Flash中导出视频 191

7.11 复习 195

第8课 加载和显示外部内容 196

8.1 开始 198

8.2 加载外部内容 199

8.3 删除外部内容 205

8.4 控制影片剪辑 206

8.5 复习 209

第9课 使用变量和控制可见属性 210

9.1 开始 212

9.2 理解工程文件 213

9.3 影片剪辑的可见属性 216

9.4 鼠标单击事件之外的其他事件 218

9.5 将鼠标移动映射为不同的视觉状态 220

9.6 使用变量保存信息 220

9.7 修改大图的坐标 225

9.8 创建自定义光标 226

9.9 复习 230

第10课 发布到HTML5 232

10.1 开始 234

10.2 什么是toolkitforCreateJS插件? 235

10.3 使用传统补间 235

10.4 导出到HTML5 241

10.5 插入JavaScript代码 243

10.6 复习 247

第11课 发布Flash文档 248

11.1 开始 250

11.2 调试过程 251

11.3 理解发布过程 252

11.4 Web发布 252

11.5 发布桌面应用 257

11.6 发布适用于手机设备的影片 261

11.7 下一步 268

11.8 复习 269

折叠编辑本段文摘

版权页:

插图:

此时,正在工作的Flash文件只有3个图层,即background图层、photol图层和phot02图层。要为这个项目添加额外的图层,并且像大多数项目一样,最终将不得不管理多个图层。图层文件夹有助于组合相关的图层,使"时间轴"保持为有组织的并且是易于管理的,可以把它视为桌面上的相关文档创建文件夹。尽管创建文件夹需要花费一些时间,但是往后可以节省时间,因为已经准确地寻找到特定的图层。

1.5.1创建图层文件夹

对于这个项目,将继续为额外的图片添加图层,并且将把这些图层存放在图层文件夹中。

1.选择photo2图层,并单击"新建图层"按钮

2.把该图层命名为"photo3"。

3.在第24帧插入一个关键帧。

4.从"库"中把photo3.jp9拖到"舞台"上,如图1.31所示。

现在有4个图层。上面的3个图层包含来自科尼岛的风景图片,它们出现在不同的关键帧中。

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