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趣学Python编程

22-09-17        来源:[db:作者]  
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《趣学Python编程》是2014年人民邮电出版社出版的图书,作者是布里格斯。

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基本信息

    中文名

    趣学Python编程

    出版社

    人民邮电出版社

    作者

    布里格斯 (Jason Briggs)

    出版时间

    2014年3月1日

    原版名称

    Python for Kids

    译者

    尹哲

    开本

    16

    ISBN

    9787115335951

    类别

    计算机与互联网

    页数

    268页

目录     

1基本介绍

    

2图书目录

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编辑本段

基本介绍

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内容简介

Python是一种强大并通俗易懂的编程语言,而且它易学又好用!但是关于学习Python语言的书大多很枯燥无趣,读起来没什么乐趣。本书把你带入一个鲜活的Python编程世界。作者Jason R. Briggs将带领你用独特的(往往很好玩的)示例程序带你学习基础知识。每章后面都配有编程练习来帮助训练思维并加强理解。在本书的最后部分,你将编写两个完整的游戏:一个经典弹球游戏的复制品,以及一个能在平台上跳跃、有动画及更多效果的《火柴人逃生》游戏。

Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。 《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。 《趣学Python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。

当你完成这个编程之旅后,你将学到:

● 使用列表、元组和字典等基本数据结构;

● 用函数和模块来组织以并重用代码;

● 使用循环和条件语句等控制结构;

● 用Python 的海龟模块来画形状和图案;

● 用tkinter 来创建游戏、动画以及其他画面效果。

为什么这本书也能给读者带来乐趣?因为本书是你进入神奇的

计算机编程世界的门票。

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作者简介

Jason R. Briggs 从8岁开始编写程序,他学习的第一种编程语言是在Radio Shack TRS-80上的BASIC。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发者,同时他又是《Java开发者》杂志的特约编辑。他的文章上过JavaWolr d、ONJava以及ONLamp。这是他撰写的第一本书。

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编辑本段

图书目录

第1部分学习编程

第1章Python不是大蟒蛇

1.1关于计算机语言

1.2安装Python

1.2.1在Windows7上安装Python

1.2.2在苹果OSX上安装Python

1.2.3在Ubuntu上安装Python

1.3当你安装好Python以后

1.4保存Python程序

1.5你学到了什么

第2章计算与变量

2.1用Python来做计算

2.1.1Python的运算符

2.1.2运算的顺序

2.2变量就像是标签

2.3使用变量

2.4你学到了什么

第3章字符串、列表、元组和字典

3.1字符串

3.1.1创建字符串

3.1.2处理字符串相关的问题

3.1.3在字符串里嵌入值

3.1.4字符串乘法

3.2列表比字符串还强大

3.2.1添加元素到列表

3.2.2从列表中删除元素

3.2.3列表上的算术

3.3元组

3.4Python里的map不是用来指路的

3.5你学到了什么

3.6编程小测验

第4章用海龟画图

4.1使用Python的turtle(海龟)模块

4.1.1创建画布

4.1.2移动海龟

4.2你学到了什么

4.3编程小测验

第5章用if和else来提问

5.1if语句

5.2语句块就是一组程序语句

5.3条件语句帮助我们做比较

5.4if-then-else语句

5.5if和elif语句

5.6组合条件

5.7没有值的变量--None

5.8字符串与数字之间的不同

5.9你学到了什么

5.10编程小测验

第6章循环

6.1使用for循环

6.2还有一种叫while的循环

6.3你学到了什么

6.4编程小测验

第7章使用函数和模块来重用你的代码

7.1使用函数

7.1.1函数的组成部分

7.1.2变量和作用域

7.2使用模块

7.3你学到了什么

7.4编程小测验

第8章如何使用类和对象

8.1把事物拆分成类

8.1.1父母与孩子

8.1.2增加属于类的对象

8.1.3定义类中的函数

8.1.4用函数来表示类的特征

8.1.5为什么使要用类和对象

8.1.6画图中的对象与类

8.2对象和类的另一些实用功能

8.2.1函数继承

8.2.2从函数里调用其他函数

8.3初始化对象

8.4你学到了什么

8.5编程小测验

第9章Python的内建函数

9.1使用内建函数

9.1.1abs函数

9.1.2bool函数

9.1.3dir函数

9.1.4eval函数

9.1.5exec函数

9.1.6float函数

9.1.7int函数

9.1.8len函数

9.1.9max和min函数

9.1.10range函数

9.1.11sum函数

9.2使用文件

9.2.1创建测试文件

9.2.2在Python中打开文件

9.2.3写入到文件

9.3你学到了什么

9.4编程小测验

第10章常用的Python模块

10.1使用copy模块来复制

10.2keyword模块记录了所有的关键字

10.3用random模块获得随机数

10.3.1用randint来随机挑选一个数字

10.3.2用choice从列表中随机选取一个元素

10.3.3用shuffle来给列表洗牌

10.4用sys模块来控制Shell程序

10.4.1用exit函数来退出Shell程序

10.4.2从stdin对象读取

10.4.3用stdout对象来写入

10.4.4我用的Python是什么版本的

10.5用time模块来得到时间

10.5.1用asctime来转换日期

10.5.2用localtime来得到日期和时间

10.5.3用sleep来休息一会儿吧

10.6用pickle模块来保存信息

10.7你学到了什么

10.8编程小测验

第11章高级海龟作图

11.1从基本的正方形开始

11.2画星星

11.3画汽车

11.4填色

11.4.1用来画填色圆形的函数

11.4.2使用纯白和纯黑

11.5画方形的函数

11.6画填色正方形

11.7画填好色的星星

11.8你学到了什么

11.9编程小测验

第12章用tkinter画高级图形

12.1创造一个可以点的按钮

12.2使用具名参数

12.3创建一个画图用的画布

12.4画线

12.5画盒子

12.5.1画许多矩形

12.5.2设置颜色

12.6画圆弧

12.7画多边形

12.8显示文字

12.9显示图片

12.10创建基本的动画

12.11让对象对操作有反应

12.12更多使用ID的方法

12.13你学到了什么

12.14编程小测验

……

第2部分弹球实例

第3部分火柴人实例

结束语接下来学什么

附录Python的关键字

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