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  • 2.插入关键帧

    方法1 :使用菜单命令。步骤1 在时间轴上单击需要插入关键帧的位置。步骤2 选择插入| 时间轴| 关键帧菜单命令。方法2 :使用右键菜单。用鼠标右键单击需要插入关键帧的位置,在弹出的快捷菜单中选择插入关...

    关键词: 2.  插入  关键 

  • 3.1.4 插入帧

    在制作动画的过程中,可根据需要插入不同的帧,包括插入普通帧、插入关键帧和插入空白关键帧。1.插入普通帧方法1 :使用菜单命令。步骤1 在时间轴上单击需要插入普通帧的位置。步骤2 选择插入| 时间轴| 帧...

    关键词: 3.1.4 

  • 3.1.3 选择帧

    在对帧进行各种操作前要先选择帧。常用的选择帧的方法如下。1.选择单个帧将鼠标移动到需要选择的帧的上方,单击鼠标可选中该帧。2.选择多个不连续的帧选择一帧后,按住Ctrl 键,依次单击需要选中的帧,如图3-...

    关键词: 3.1.3 

  • 3.帧标记

    动作补间动画的帧 :显示为浅紫色,并在关键帧之间显示一个黑色箭头。形状补间动画的帧 :显示为浅绿色,并在关键帧之间显示一个黑色箭头。带虚线的帧:表示创建动画不成功,如图3-2 所示,不成功的原因可能是...

    关键词: 3.     

  • 2.普通帧

    普通帧显示为一个个的单元格,用于延长关键帧的显示时间。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示为灰色,如图3-1 所示。提示:在关键帧后面的普通帧将继承该关键帧中的内容。

    关键词: 2.  普通   

  • 1.关键帧

    关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧;而补间动画在动画的重要位置处创建关键帧,再由Flash自动创建关键帧之间的内容。实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧(简称关键帧);而无内容的关键...

    关键词: 1.  关键   

  • 3.1.2 帧的概念

    动画的制作是改变连续帧的内容的过程,帧是形成动画最基本的时间单位,不同的帧对应着不同的时刻。在逐帧动画中,需要在每一个帧上创建一个画面,画面随着时间的推移而连续出现,形成播放;补间动画只需确定动画...

    关键词: 3.1.2 

  • 3.1.1 考点分析

    3.1 帧的操作Flash动画的制作原理是把对象放到一个个的帧中,然后通过播放形成动画,因此帧的操作是动画制作中非常重要的一个环节。3.1.1 考点分析该考点为必考知识点,具体包括以下两个方面。选择帧:用单击帧...

    关键词: 3.1.1 

  • 概述

    需要掌握的考点掌握插入帧、删除帧、复制帧及移动帧的各种方法。掌握创建图层与图层文件夹、移动图层、显示/ 隐藏图层及锁定/ 解锁图层的方法。掌握逐帧动画的制作过程。掌握设置逐帧动画速度的方法。掌握添加...

    关键词: 概述 

  • 目录

    第1章 工作界面与基本操作.11.1 工作界面的设置21.1.1 考点分析21.1.2 认识工作界面21.1.3 使用场景31.1.4 缩放和平移场景.41.1.5 在不同场景间切换.51.1.6 设置面板51.1.7 库面板91.1.8 时间轴111.1....

    关键词: 目录 

  • 前言

    全国专业技术人员计算机应用能力考试又称为全国职称计算机考试,是国家人力资源和社会保障部在全国范围内推行的一项全国性考试,并将考试成绩作为评聘专业技术职务的条件之一。编者在多年的考试培训和教学中发现...

    关键词: 前言 

  • 全国专业技术人员计算机应用能力考试标准教程——Flash MX 2004动画制作

    本书循序渐进地讲解了Flash MX 2004考试中应该掌握、熟悉和了解的考点,并结合了大量精简的案例操作演示,内容直观明了、易学,包括大纲中要求的6 个模块:工作界面与基本操作、素材准备、逐帧动画与时间轴特...

    关键词: 全国  专业技术  人员 

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