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  • 引言

    暮秋岚风残月起,叶落肩头影相顾。男儿未遂平生志,蓝卷银锤绘新说。《孙子兵法》有云:知己知彼,百战不殆,故了解自己手中的法宝,是每一位苹果帮众的必经之路。正所谓人剑合一,试想,若一个武者不能掌握其手

    关键词: 引言 

  • 1.8 移除项目

    移除项目的方式很简单,直接找到项目所在的位置将其删除,但是这种方式会在Xcode中留下些许残留。如果没有强迫症的话完全就可以不必在意这些细节,不过有些时候还是清除为妙。依次点击Window→Projects,打开

    关键词: 项目 

  • 1.7 生成并运行应用

    完成了更改之后,就可以运行应用了!点击主界面左上角的三角形按钮,程序便可以运行了。或者依次点击Product→Run,也可以使用快捷键Command + R快速运行。运行成功后,你会看到Xcode弹出了一个一闪即逝的

    关键词: 生成    运行  应用 

  • 1.6 Hello world

    打开Main swift文件,可以看到,示例程序中已经为我们添加了如下的Hello, World!语句:import Foundationprintln( "Hello, World! ")如果你选择Objective-C,示例程序main m是这个样子的: import

    关键词: Hello  world 

  • 1.5 创建项目

    好了,是时候离开训练场了,现在我们要创建第一个项目了。1)单击Create a new Xcode project,这时弹出一个项目模板选择窗口,如图1-6所示。有关项目模板的详细说明,请参阅本书的附录C 2项目模板。这里我们

    关键词: 项目 

  • 1.4 认识Playground

    什么是Playground?我更愿意称呼其为训练场。在这里,可以尽情地使用Swift这门功法来施展各式各样的招式,既可以用来练习Swift,也可以用来实现某个功能然后将其融合到产品当中,还可以设计某一个算法然后观察它

    关键词: 认识  Playground 

  • 1.3 欢迎界面

    就先让你一睹Xcode的风采吧。如你所见,Xcode的表体是一张蓝色的卷轴,上面有一把锤子,这正是代表了我们开发者的标志所在。你要记住,我们苹果开发者所制作的东西,都是能让公众受益的,并且,我们都以公众喜爱

    关键词: 界面 

  • 1.2 苹果开发者计划

    可以说,当你开始使用Xcode的时候,就可以称呼自己为苹果开发者了,这也正是外界对于我帮帮众所给予的称号。不过,我帮并不会为普通帮众给予很多关注,只有交了供奉的帮众,才能成为精英,受到我帮的诸多优待。加

    关键词: 开发者  苹果 

  • 1.1 下载Xcode

    9月,岚风谷。一位执剑侠客正立于少年面前,默然片刻,云:既然你已拜入我帮门下,从今天起,就由我来教导你。看样子你已经初步掌握了Swift这门内功,不过,掌握了内功并不意味着你能够成为一名真正的编程侠客。

    关键词: 下载  Xcode 

  • 引言

    忆往初,谈笑中多少情仇恩怨;道不尽,生死间几许红尘缱绻。世人常言,人在江湖,身不由己。但江湖之外何尝能体会到江湖中人的快乐?正有这样一位少年良辰,年方弱冠,便毅然决然地踏入了编程江湖。年少之志,意

    关键词: 引言 

  • 目  录

    写在前面初入江湖—基础篇第1章 小试牛刀—Xcode初体验21 1下载Xcode21 2 苹果开发者计划31 3 欢迎界面41 4 认识Playground51 5 创建项目71 6 Hello world91 7 生成并运行应用101 8 移除项目10第2章 纵

    关键词: 目  录 

  • 初入江湖—基础篇

    这个部分主要简单讲述了如何创建一个简单的小项目,并且对Xcode的界面和基本操作进行一个粗略的介绍。这部分是为初学Xcode和编程的读者准备的。第1章 小试牛刀—Xcode初体验介绍了Xcode的下载方式,并对苹果开发

    关键词: 江湖  基础 

  • 写 在 前 面

    梧桐松柏共秋色,驼缃葱倩两相宜。每到秋日,武昌城郊的小茶馆中便坐满了人,在这清寂的冷风中觅得一个好去处可不见得是一件易事。啪。惊堂木一下,满座俱静。野草闲花遍地愁,龙争虎斗几时休。抬头吴越齐秦楚,

    关键词:        

  • Xcode江湖录

    本书分为四大部分:初入江湖—基础篇包括第1~3章,介绍苹果开发者计划、最基本的项目开发流程、Xcode主界面、基本概念、项目配置等。外功修炼—设计篇包括第4~6章,介绍界面生成器(Interface Builder)的用法以

    关键词: 江湖 

  • 3.6 本章小结

    本章讨论了App中的集中几种场景的设计,其中包括:如何设计App图片缓存,如何优化网络流量,对城市列表的重新思考,如何让HTML5在App中发挥更大的作用,如何解决全局变量过多导致的内存回收问题,等等。下一章,

    关键词: 小结 

  • 3.5.7 User是唯一例外的全局变量

    依我看来,App中只有一个全局变量的存在是合理的,那就是User类。我们在任何地方都有可能使用到User这个全局变量,比如获取用户名、用户昵称、身份证号码等等。User这个全局变量的实现,可以参考本章讲解的例子。

    关键词: 全局  变量 

  • 3.5.6 如何看待SharedPreferences

    在我们决定禁止使用全局变量后,曾经一段时间确实有了很好的效果,但是我后来仔细一看项目,新的全局变量倒是真的不再有了,大家都改为存取SharedPreferences的方式了。在我看来,SharedPreferences是全局变量序

    关键词: 如何  看待  Shared  Preferences 

  • 3.5.6 如何看待SharedPreferences

    在我们决定禁止使用全局变量后,曾经一段时间确实有了很好的效果,但是我后来仔细一看项目,新的全局变量倒是真的不再有了,大家都改为存取SharedPreferences的方式了。在我看来,SharedPreferences是全局变量序

    关键词: 如何  看待  Shared  Preferences 

  • 3.5.5 如果Activity也被销毁了呢

    如果内存不足导致当前Activity也被销毁了呢?比如说旋转屏幕从竖屏到横屏。即使Activity被销毁了,传递到这个Activity的Intent并不会丢失,在重新执行Activity的onCreate方法时,Intent携带的bundle参数还是在的

    关键词: 如果  Activity  也被  销毁   

  • 3.5.4 序列化的缺点

    再次强调,把全局变量序列化到本地的方案,只是一种过渡型解决方案,它有几个硬伤:1)每次设置全局变量的值都要强制执行一次序列化的操作,容易造成ANR。我们看一个例子,写一个新的全局变量GlobalVariables3,

    关键词: 缺点 

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