之前我们通过使用THREE.ExtrudeGeometry来拉伸二维图形生成三维图形。这次我们通过使用THREE.TextGeometry来实现字体的3d化。
实现还是和别的几何体一样通过实例化THREE.TextGeometry来创建
var geometry = new THREE.TextGeometry(text,options);
第一个参数是需要显示的字体 第二个参数是相关的配置项,如下
属性 | 是否必需 | 描述 |
---|---|---|
font | 是 | 新版本的字体是以json格式保存,我们需要通过异步加载进入页面,所以,必需在加载完字体以后才能够实例化。 |
size | 否 | 该属性指定文本的大小。默认值为100 |
height | 否 | 该属性指定拉伸的长度(深度)。默认值为50 |
weight | 否 | 该属性指定字体的粗细。可选值包括normal和bold。默认值为normal。 |
style | 否 | 该属性指定字体的样式。可选值包括normal和italic。默认值为normal |
bevelThickness | 否 | 该属性指定斜角的深度。斜角是前后面和拉伸体之间的倒角。该值定义斜角进入图形的深度。默认值为10。 |
bevelSize | 否 | 该属性指定斜角的高度。默认值为8 |
bevelSegments | 否 | 该属性定义斜角的分段数。分段数越多,斜角越平滑。默认值为3 |
bevelEnabled | 否 | 如果这个属性设置为true,就会有斜角。默认值为false |
curveSegments | 否 | 该属性指定拉伸图形时曲线分成多少段。分段数越多,曲线越平滑。默认值为4 |
steps | 否 | 该属性指定拉伸体被分成多少段。默认值为1 |
extrudePath | 否 | 该属性指定图形沿着什么路径拉伸。如果没有指定,则沿着z轴拉伸 |
material | 否 | 该属性定义的是前后面所用材质的索引。使用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject函数来创建网格 |
extrudeMaterial | 否 | 该属性指定斜角和拉伸体所用材质的索引。如果想给前后面使用单独的材质,使用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject函数来创建网格 |
uvGenerato | 否 | 当你给材质使用纹理时,UV映射确定纹理的哪一部分用于特定的面。使用uvGenerator属性,你可以传入自己的对象,该对象将为传入的图形创建的面创建UV设置。如果没有指定,则使用THREE.ExtrudeGeometry.WorldUVGenerator |
frames | 否 | frenet框架用于计算样条曲线的切线、法线和副法线。在沿extrudePath拉伸几何体时会用到这个属性。你不需要指定它,因为Three.js提供了实现途径—THREE.TubeGeometry.FrenetFrames,它也被用作默认值。 |
首先将光影效果,场景相关的设置好。 然后开始配置gui
通过配置的相关属性可以调整样式相关属性。 所有准备工作做好以后,开始加载字体,并在字体加载完成后回调,生成字体模型。字体文件统一放在了assets/fonts/下面
changeFont:function () { //创建loader进行字体加载,供后面的模型使用 var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontName + '_' + gui.fontWeight + '.typeface.json', function ( response ) { gui.font = response; gui.asGeom(); } ); }
字体加载完成以后,运行生成字体的方法,生成字体
asGeom: function () { // 删除掉原来的旧模型 scene.remove(text1); scene.remove(text2); // 重新创建模型 var options = { size: gui.size, height: gui.height, weight: gui.weight, font: gui.font, bevelThickness: gui.bevelThickness, bevelSize: gui.bevelSize, bevelSegments: gui.bevelSegments, bevelEnabled: gui.bevelEnabled, curveSegments: gui.curveSegments, steps: gui.steps }; text1 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Learning", options)); text1.position.z = -100; text1.position.y = 100; scene.add(text1); text2 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Three.js", options)); scene.add(text2); }
以下是案例的所有代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/utils/GeometryUtils.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script> <script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); //renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //设置背景颜色 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.set(0, 200, 500); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(1, 1, 1); scene.add(light); } function initModel() { //轴辅助 (每一个轴的长度) object = new THREE.AxesHelper(50); scene.add(object); } //生成模型 function createMesh(geom) { //设置当前的模型矩阵沿xy轴偏移,让图片处于显示中心 geom.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(-250, -100, 0)); // 创建法向量纹理 var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({ flatShading: THREE.FlatShading, transparent: true, opacity: 0.9 }); // 创建一个线框纹理 var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial(); wireFrameMat.wireframe = true; // 创建模型 var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return mesh; } //初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 如果使用animate方法时,将此函数删除 //controls.addEventListener( 'change', render ); // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 controls.enableDamping = true; //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 //controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以缩放 controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 controls.autoRotate = false; //设置相机距离原点的最远距离 controls.minDistance = 20; //设置相机距离原点的最远距离 controls.maxDistance = 10000; //是否开启右键拖拽 controls.enablePan = true; } //生成gui设置配置项 var gui; var text1,text2; function initGui() { //声明一个保存需求修改的相关数据的对象 gui = { size: 90, height: 90, bevelThickness: 2, bevelSize: 0.5, bevelEnabled: true, bevelSegments: 3, curveSegments: 12, steps: 1, fontName: "helvetiker", fontWeight:"bold", weight: "normal", font:null, style:"italics", changeFont:function () { //创建loader进行字体加载,供后面的模型使用 var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontName + '_' + gui.fontWeight + '.typeface.json', function ( response ) { gui.font = response; gui.asGeom(); } ); }, asGeom: function () { // 删除掉原来的旧模型 scene.remove(text1); scene.remove(text2); // 重新创建模型 var options = { size: gui.size, height: gui.height, weight: gui.weight, font: gui.font, bevelThickness: gui.bevelThickness, bevelSize: gui.bevelSize, bevelSegments: gui.bevelSegments, bevelEnabled: gui.bevelEnabled, curveSegments: gui.curveSegments, steps: gui.steps }; text1 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Learning", options)); text1.position.z = -100; text1.position.y = 100; scene.add(text1); text2 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Three.js", options)); scene.add(text2); } }; var datGui = new dat.GUI(); //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值) datGui.add(gui, 'size', 0, 200).onChange(gui.asGeom); datGui.add(gui, 'height', 0, 200).onChange(gui.asGeom); datGui.add(gui, 'fontName', ['gentilis', 'helvetiker', 'optimer']).onChange(gui.changeFont); datGui.add(gui, 'fontWeight', ['regular', 'bold']).onChange(gui.changeFont); datGui.add(gui, 'bevelThickness', 0, 10).onChange(gui.asGeom); datGui.add(gui, 'bevelSize', 0, 10).onChange(gui.asGeom); datGui.add(gui, 'bevelSegments', 0, 30).step(1).onChange(gui.asGeom); datGui.add(gui, 'bevelEnabled').onChange(gui.asGeom); datGui.add(gui, 'curveSegments', 1, 30).step(1).onChange(gui.asGeom); datGui.add(gui, 'steps', 1, 5).step(1).onChange(gui.asGeom); //调用生成一次图形 gui.changeFont(); } function render() { renderer.render(scene, camera); } //窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); render(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); initStats(); initGui(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script> </html>