《HTML5游戏开发》是2011年人民邮电出版社出版的图书,作者是徐阳。
基本信息
书名
HTML5游戏开发
作者
徐阳
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2011年10月1日
开本
16 开
装帧
平装
ISBN
9787115263636
目录
1内容简介
2图书目录
折叠编辑本段内容简介
本书共10 章,通过10 个具体的游戏示例详细介绍HTML5 的用法。每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需求,接着强调了满足这些需求的HTML5、CSS 和JavaScript 特性或者通用编程方法,最后详细介绍了代码的实现。另外,每一章都对如何把这些游戏变成你自己的应用给出了建议,并指出如何测试应用并将其上传到网站上。
本书适合所有希望了解如何利用HTML5 构建令人兴奋的动态网站的人阅读。
折叠编辑本段图书目录
第1 章 基础知识 1
1.1 引言 1
1.2 关键需求 3
1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 3
1.3.1 基本HTML 结构和标记 4
1.3.2 JavaScript 编程 9
1.4 构建自己的应用 10
1.5 测试和上传应用 16
1.6 小结 16
第2 章 骰子游戏 17
2.1 引言 17
2.2 关键需求 20
2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 20
2.3.1 伪随机处理和数学表达式 20
2.3.2 变量和赋值语句 21
2.3.3 程序员自定义函数 22
2.3.4 条件语句:if 和switch 23
2.3.5 在画布上绘图 25
2.4 构建自己的应用 34
2.4.1 掷一个骰子 35
2.4.2 掷两个骰子 40
2.4.3 完整的craps 游戏 44
2.5 测试和上传应用 50
2.6 小结 51
第3 章 弹跳球 52
3.1 引言 52
3.2 关键需求 54
3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 55
3.4 构建自己的应用 64
3.5 测试和上传 74
3.6 小结 74
第4 章 炮弹和弹弓 75
4.1 引言 75
4.2 关键需求 78
4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 79
4.3.1 数组和程序员自定义对象 79
4.3.2 绘图旋转和平移 80
4.3.3 绘制线段 84
4.3.4 拉弹弓的鼠标事件 85
4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表 87
4.3.6 点之间的距离 87
4.4 构建自己的应用 88
4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用 92
4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数 98
4.5 测试和上传应用 106
4.6 小结 106
第5 章 记忆力(注意力)游戏 107
5.1 引言 107
5.2 关键需求 111
5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 112
5.3.1 表示扑克牌 112
5.3.2 使用Date 确定时间 113
5.3.3 提供暂停 114
5.3.4 绘制文本 114
5.3.5 绘制多边形 116
5.3.6 洗牌 117
5.3.7 单击牌的实现 118
5.3.8 防止某些作弊行为 119
5.4 构建自己的应用 119
5.5 测试和上传应用 132
5.6 小结 132
第6 章 猜谜游戏 133
6.1 引言 133
6.2 关键需求 137
6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 138
6.3.1 存储和获取数组信息 138
6.3.2 程序执行时创建HTML 140
6.3.3 使用JavaScript 代码修改CSS来改变元素 142
6.3.4 使用form 和input 元素的文本反馈 144
6.3.5 表现视频 144
6.4 构建自己的应用 146
6.5 测试和上传应用 157
6.6 小结 157
第7 章 迷宫 158
7.1 引言 158
7.2 关键需求 162
7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 162
7.3.1 墙和token 的表示 163
7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件 163
7.3.3 检测箭头按键 164
7.3.4 token 与墙的碰撞检测 165
7.3.5 使用本地存储 167
7.3.6 为本地存储编码数据 172
7.3.7 单选按钮 174
7.4 构建自己的应用 174
7.5 测试和上传应用 189
7.6 小结 189
第8 章 石头剪刀布 191
8.1 引言 191
8.2 关键需求 194
8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 195
8.3.1 为玩家提供图片按钮 195
8.3.2 生成计算机动作 199
8.3.3 启动 206
8.4 构建自己的应用 206
8.5 测试和上传应用 212
8.6 小结 213
第9 章 上吊小人游戏 214
9.1 引言 214
9.2 关键需求 221
9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 222
9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组 222
9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮 223
9.3.3 在画布上逐步绘制 225
9.3.4 维护游戏状态并确定输赢 226
9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母 227
9.4 构建自己的应用 228
9.5 测试和上传应用 236
9.6 小结 236
第10 章 黑桃J 237
10.1 引言 237
10.2 关键需求 242
10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 242
10.4 构建自己的应用 249
10.5 测试和上传应用 258
10.6 小结 258