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房间尺度VR体验你争我赶,VR+旅游模式初现,IMAX VR影院正式开张

17-02-25        来源:[db:作者]  
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刚过去不久的2016年作为虚拟现实元年,三大VR头显(HTC Vive、OculusRiftCV1、Sony PSVR)的正式铺货已经让人初窥虚拟现实的门径。

Vive Tracker帮助Daydream实现房间尺度VR体验

2017年CES上HTC发布了追踪外设Vive Tracker,用于开发者和消费者连接第三方配件。Vive Tracker属于Valve Lighthouse开放计划产品,日前HTC已经通过相应的申请计划为超过2300名开发者发放了该硬件。在CES期间,HTC Vive演示了8个第三方Vive追踪器整合案例,包括首个VR照相机、多个VR射击外设、VR触感手套以及为棒球运动员和消防员设计的训练应用等,展示了Tracker应用与第三方VR配件的诸多可能性。

各种ViveTracker外设

而一个名为Master of Shapes 的团队另辟蹊径,将Vive Track用在了谷歌的移动VR设备Daydream平台上,从而利用Vive的Lighthouse追踪器为Daydream带来了房间尺度的体验。结合了Daydream无线化、高分辨和HTC Vive房间尺度追踪特点给VR体验者带来了诸多便利,虽然当前仅处于试验阶段,但已经给人很大的想象空间。

与Vive Tracker合体的谷歌Daydream

根据Valve的计划,接下去一段时间将有基于Lighthouse开放平台的“廉价”定位基站单独售卖,并将此前价值三千美元的课程变为免费。在Daydream自身实现房间尺度追踪之前,兴许能有不少有趣的组合出现。当然像Vive Tracker这样还是略重一点,会使本来轻盈的Daydream增加负担显得笨重,不方便大幅度的动作体验。

Oculus、索尼继续开发房间尺度追踪

在Valve技术的加持下,HTC Vive的房间尺度目前在三大头显中目前是最好的,在日常使用中可支持5*5米尺度,领先于Oculus的小于3*3米和索尼的“电视机前”空间。当然落后的这两家也没有停下追赶的脚步,Oculus在其体感手柄Touch套装中附带了额外的追踪摄像头,与头显附带的配成一套,便于在更大面积的空间中完成追踪定位。但从本月初更新的1.11软件版本来看,表现较为不稳定,久等大半年入手Oculus Touch手柄的用户并不满意。好在Oculus以及着手解决新出现的双摄像头追踪问题,并拟在近期发布的1.1.2版本中加以解决。

OculusTouch体感手柄

索尼的PSVR是目前三大头显中入手门槛较低的选择,毕竟一台PS4 Pro也比高配的PC来的便宜,从目前来看销量也是最好。但相对的来说,PSVR使用的追踪摄像头和体感手柄诞生于PS3时代,在精度上相比另两家略有不足,甚至传出过发量不足的玩家头部反光干扰定位的段子。目前有消息指出索尼已经申请了一种类“Lighthouse”风格的VR追踪系统专利,使用“光传感器”和“特定移动模式的伺服”等来进行追踪。更好的追踪定位效果有助于用户在VR中的自然体验,增强沉浸感,但这样的改进至少要在下一代硬件设备上才能见到了。

除了必要的硬件以外,内容对于VR体验而言也是至关重要。卡普空近日宣布,《生化危机7》卖出了超过三百万份拷贝,按照60美金的定价,已经获得超过一亿人民币的营收。根据官方的在线数据统计,大约有接近10%的玩家通过PSVR体验了该游戏,这也使得《生化危机7》成为已知的付费最多的VR游戏,超过了Steam平台是最高销量的付费VR游戏《Space Pirate Trainer》,后者据SteamSpy统计约有11万的销量。当然《生化游戏7》本身并非专为VR开发,只是提供了VR兼容模式,却由于优秀的游戏设计在社交媒体上获得了极高的评价:“完全不敢玩”“需要准备尿不湿”等。

《生化危机7》玩家秀

中国VR旅游云数据服务平台建立

而HTC Vive方面由于自身硬件的优势所在,正被VR+各行业所看中。日前国家旅游局信息中心、HTC及厦门任我游共同宣布,将携手建立中国VR旅游云数据服务平台,试图利用VR技术的临场感来降低游客的引导决策成本等。中国VR旅游云数据服务平台将提供智慧旅游门店交易系统及HTC的Vivepaper旅游杂志等,并上线国内兰亭数字、赞那度、UtoVR等内容商提供的360度全景视频,也将与包括国旅康辉凯撒在内的诸旅游企业进行深度合作来进行线下门店的VR体验推广。

三家共建中国VR旅游云数据服务平台

HTCVive 中国区总裁汪丛青表示,将VIVE PAPER虚拟现实阅读平台及Vive虚拟现实系统带入旅游业,能够让用户更加直观地选择全球风景名胜作为目的地,VR技术带来的身临其境的临场感,是传统宣传手段所不能比拟的。

VIVEPAPER虚拟阅读

IMAX首家VR影院正式营业

VR+旅游以外,除了游戏和以外,还可用于影视欣赏方面,VR半月谈的第3期曾提起IMAX拟发力建设VR影院,如今已在洛杉矶建成正式营业,使用了HTC Vive和瑞典Starbreeze(星风工作室)刚量产的StarVR头盔和360度的环绕音响,声称“能够让观众享受独一无二的观影体验”。

单独的体验空间

IMAX的VR影院设置了14个单独的房间,客人在在其间可以自由体验VR,所配备的高性能PC主机被隐藏在体验空间之外,通过能够自由收缩的线缆与VR头显相连,这也是目前高端VR旗舰店通行的做法。

HTC为体验间配备了Subpac体感背心和D-Box运动椅等外设以配合自家的VR头显Vive来增强体验效果。

HTCVive与Subpac体感背包

StarVR是来自Starbreeze(星风工作室)的一款面向专业市场的高参数VR头显,达到了令人吃惊的5K分辨率和210度视场角,力压Vive的2K分辨率与110度视场角。当然超高的参数也给主机端带来很大的渲染压力,目前它的主要用处是用于观看不超过15分钟的VR电影,来自索尼、狮门等大厂随自身大作定制而来,甚至还有星球大战的VR短片可以让粉丝们一饱眼福。

星风工作室提供的头显StarVR

IMAXVR影院可供选择的影片

价格方面,每分钟约为1美元,每次体验时长为15分钟左右。 从目前来看,IMAX的这个VR影院更偏向大陆街头逐渐冒起的VR体验店,而非传统的电影放映厅。但IMAX计划将类似的设备 “搬到”普通电影院里面,想让在你等待电影开场或者电影结束之后的时间里,主动去体验几分钟的VR世界。

真实效果是否这能达到IMAX声称的那般顶级还未可知,但碾压一众使用三星Gear VR+头戴式耳机的”VR影院(放映室)”方案那是肯定的,等IMAX将此方案推广到大陆地区,有兴趣的同学就能够现场去体验一番了~

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