算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】
在我们的生活中,无处不存在着查找,比如找一下班里哪个mm最pl,猜一猜mm的芳龄.......对的这些都是查找。
在我们的算法中,有一种叫做线性查找。
分为:顺序查找。
折半查找。
查找有两种形态:
分为:破坏性查找, 比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。
哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。
非破坏性查找, 这种就反之了,不破坏结构。
顺序查找:
这种非常简单,就是过一下数组,一个一个的比,找到为止。
- usingSystem;
- usingSystem.Collections.Generic;
- usingSystem.Linq;
- usingSystem.Text;
-
- namespaceSequential
- {
- classProgram
- {
- staticvoidMain(string[]args)
- {
- Listlist=newList(){2,3,5,8,7};
-
- varresult=SequenceSearch(list,3);
-
- if(result!=-1)
- Console.WriteLine("3已经在数组中找到,索引位置为:"+result);
- else
- Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
-
- Console.Read();
- }
-
- //顺序查找
- staticintSequenceSearch(Listlist,intkey)
- {
- for(inti=0;i<>
- {
- //查找成功,返回序列号
- if(key==list[i])
- returni;
- }
- //未能查找,返回-1
- return-1;
- }
- }
- }
折半查找: 这种查找很有意思,就是每次都砍掉一半,
比如"幸运52“中的猜价格游戏,价格在999元以下,1分钟之内能猜到几样给几样,如果那些选手都知道折半查找,
那结果是相当的啊。
不过要注意,这种查找有两个缺点:
第一: 数组必须有序,不是有序就必须让其有序,大家也知道最快的排序也是NLogN的,所以.....呜呜。
第二: 这种查找只限于线性的顺序存储结构。
上代码:
- usingSystem;
- usingSystem.Collections.Generic;
- usingSystem.Linq;
- usingSystem.Text;
-
- namespaceBinarySearch
- {
- classProgram
- {
- staticvoidMain(string[]args)
- {
- Listlist=newList(){3,7,9,10,11,24,45,66,77};
-
- varresult=BinarySearch(list,45);
-
- if(result!=-1)
- Console.WriteLine("45已经在数组中找到,索引位置为:"+result);
- else
- Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
-
- Console.Read();
- }
-
- ///
- ///折半查找
- ///
- ///
- ///
- publicstaticintBinarySearch(Listlist,intkey)
- {
- //最低线
- intlow=0;
-
- //最高线
- inthigh=list.Count-1;
-
- while(low<=high)
- {
- //取中间值
- varmiddle=(low+high)/2;
-
- if(list[middle]==key)
- {
- returnmiddle;
- }
- else
- if(list[middle]>key)
- {
- //下降一半
- high=middle-1;
- }
- else
- {
- //上升一半
- low=middle+1;
- }
- }
- //未找到
- return-1;
- }
- }
- }
先前也说过,查找有一种形态是破坏性的,那么对于线性结构的数据来说很悲惨,因为每次破坏一下,
可能都导致数组元素的整体前移或后移。
所以线性结构的查找不适合做破坏性操作,那么有其他的方法能解决吗?嗯,肯定有的,不过要等下一天分享。
ps: 线性查找时间复杂度:O(n);
折半无序(用快排活堆排)的时间复杂度:O(NlogN)+O(logN);
折半有序的时间复杂度:O(logN);