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算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】

18-01-18        来源:[db:作者]  
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算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】

在我们的生活中,无处不存在着查找,比如找一下班里哪个mm最pl,猜一猜mm的芳龄.......对的这些都是查找。

在我们的算法中,有一种叫做线性查找。

分为:顺序查找。

折半查找。

查找有两种形态:

分为:破坏性查找, 比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。

哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。

非破坏性查找, 这种就反之了,不破坏结构。

顺序查找:

这种非常简单,就是过一下数组,一个一个的比,找到为止。

  1. usingSystem;
  2. usingSystem.Collections.Generic;
  3. usingSystem.Linq;
  4. usingSystem.Text;
  5.  
  6. namespaceSequential
  7. {
  8. classProgram
  9. {
  10. staticvoidMain(string[]args)
  11. {
  12. Listlist=newList(){2,3,5,8,7};
  13.  
  14. varresult=SequenceSearch(list,3);
  15.  
  16. if(result!=-1)
  17. Console.WriteLine("3已经在数组中找到,索引位置为:"+result);
  18. else
  19. Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
  20.  
  21. Console.Read();
  22. }
  23.  
  24. //顺序查找
  25. staticintSequenceSearch(Listlist,intkey)
  26. {
  27. for(inti=0;i<>
  28. {
  29. //查找成功,返回序列号
  30. if(key==list[i])
  31. returni;
  32. }
  33. //未能查找,返回-1
  34. return-1;
  35. }
  36. }
  37. }

    折半查找: 这种查找很有意思,就是每次都砍掉一半,

    比如"幸运52“中的猜价格游戏,价格在999元以下,1分钟之内能猜到几样给几样,如果那些选手都知道折半查找,

    那结果是相当的啊。

    不过要注意,这种查找有两个缺点:

    第一: 数组必须有序,不是有序就必须让其有序,大家也知道最快的排序也是NLogN的,所以.....呜呜。

    第二: 这种查找只限于线性的顺序存储结构。

    上代码:

    1. usingSystem;
    2. usingSystem.Collections.Generic;
    3. usingSystem.Linq;
    4. usingSystem.Text;
    5.  
    6. namespaceBinarySearch
    7. {
    8. classProgram
    9. {
    10. staticvoidMain(string[]args)
    11. {
    12. Listlist=newList(){3,7,9,10,11,24,45,66,77};
    13.  
    14. varresult=BinarySearch(list,45);
    15.  
    16. if(result!=-1)
    17. Console.WriteLine("45已经在数组中找到,索引位置为:"+result);
    18. else
    19. Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
    20.  
    21. Console.Read();
    22. }
    23.  
    24. ///
    25. ///折半查找
    26. ///
    27. ///
    28. ///
    29. publicstaticintBinarySearch(Listlist,intkey)
    30. {
    31. //最低线
    32. intlow=0;
    33.  
    34. //最高线
    35. inthigh=list.Count-1;
    36.  
    37. while(low<=high)
    38. {
    39. //取中间值
    40. varmiddle=(low+high)/2;
    41.  
    42. if(list[middle]==key)
    43. {
    44. returnmiddle;
    45. }
    46. else
    47. if(list[middle]>key)
    48. {
    49. //下降一半
    50. high=middle-1;
    51. }
    52. else
    53. {
    54. //上升一半
    55. low=middle+1;
    56. }
    57. }
    58. //未找到
    59. return-1;
    60. }
    61. }
    62. }

      先前也说过,查找有一种形态是破坏性的,那么对于线性结构的数据来说很悲惨,因为每次破坏一下,

      可能都导致数组元素的整体前移或后移。

      所以线性结构的查找不适合做破坏性操作,那么有其他的方法能解决吗?嗯,肯定有的,不过要等下一天分享。

      ps: 线性查找时间复杂度:O(n);

      折半无序(用快排活堆排)的时间复杂度:O(NlogN)+O(logN);

      折半有序的时间复杂度:O(logN);

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