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程序员编程艺术:第九章、闲话链表追赶问题

11-06-16        来源:[db:作者]  
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前奏
    有这样一个问题:在一条左右水平放置的直线轨道上任选两个点,放置两个机器人,请用如下指令系统为机器人设计控制程序,使这两个机器人能够在直线轨道上相遇。(注意两个机器人用你写的同一个程序来控制)。
    指令系统:只包含4条指令,向左、向右、条件判定、无条件跳转。其中向左(右)指令每次能控制机器人向左(右)移动一步;条件判定指令能对机器人所在的位置进行条件测试,测试结果是如果对方机器人曾经到过这里就返回true,否则返回false;无条件跳转,类似汇编里面的跳转,可以跳转到任何地方。

    ok,这道很有意思的趣味题是去年微软工程院的题,文末将给出解答(如果急切想知道此问题的答案,可以直接跳到本文第三节)。同时,我们看到其实这个题是一个典型的追赶问题,那么追赶问题在哪种面试题中比较常见?对了,链表追赶。本章就来阐述这个问题。有不正之处,望不吝指正。


第一节、求链表倒数第k个结点
第13题、题目描述:
输入一个单向链表,输出该链表中倒数第k个结点,
链表的倒数第0个结点为链表的尾指针。

分析:此题一出,相信,稍微有点 经验的同志,都会说到:设置两个指针p1,p2,首先p1和p2都指向head,然后p2向前走k步,这样p1和p2之间就间隔k个节点,最后p1和p2同时向前移动,直至p2走到链表末尾。

    前几日有朋友提醒我说,让我讲一下此种求链表倒数第k个结点的问题。我想,这种问题,有点经验的人恐怕都已了解过,无非是利用两个指针一前一后逐步前移。但他提醒我说,如果参加面试的人没有这个意识,它怎么也想不到那里去。

    那在平时准备面试的过程中如何加强这一方面的意识呢?我想,除了平时遇到一道面试题,尽可能用多种思路解决,以延伸自己的视野之外,便是平时有意注意观察生活。因为,相信,你很容易了解到,其实这种链表追赶的问题来源于生活中长跑比赛,如果平时注意多多思考,多多积累,多多发现并体味生活,相信也会对面试有所帮助。

    ok,扯多了,下面给出这个题目的主体代码,如下:

struct ListNode
{
    char data;
    ListNode* next;
};
ListNode* head,*p,*q;
ListNode *pone,*ptwo;

//@heyaming, 第一节,求链表倒数第k个结点应该考虑k大于链表长度的case。
ListNode* fun(ListNode *head,int k)
{
 assert(k >= 0);
 pone = ptwo = head;
 for( ; k > 0 && ptwo != NULL; k--)
  ptwo=ptwo->next;
 if (k > 0) return NULL;
 
 while(ptwo!=NULL)
 {
  pone=pone->next;
  ptwo=ptwo->next;
 }
 return pone;

扩展:
这是针对链表单项链表查找其中倒数第k个结点。试问,如果链表是双向的,且可能存在环呢?请看第二节、编程判断两个链表是否相交。


第二节、编程判断两个链表是否相交
题目描述:给出两个单向链表的头指针(如下图所示),

比如h1、h2,判断这两个链表是否相交。这里为了简化问题,我们假设两个链表均不带环。

分析:这是来自编程之美上的微软亚院的一道面试题目。请跟着我的思路步步深入(部分文字引自编程之美):

直接循环判断第一个链表的每个节点是否在第二个链表中。但,这种方法的时间复杂度为O(Length(h1) * Length(h2))。显然,我们得找到一种更为有效的方法,至少不能是O(N^2)的复杂度。
针对第一个链表直接构造hash表,然后查询hash表,判断第二个链表的每个结点是否在hash表出现,如果所有的第二个链表的结点都能在hash表中找到,即说明第二个链表与第一个链表有相同的结点。时间复杂度为为线性:O(Length(h1) + Length(h2)),同时为了存储第一个链表的所有节点,空间复杂度为O(Length(h1))。是否还有更好的方法呢,既能够以线性时间复杂度解决问题,又能减少存储空间?
进一步考虑“如果两个没有环的链表相交于某一节点,那么在这个节点之后的所有节点都是两个链表共有的”这个特点,我们可以知道,如果它们相交,则最后一个节点一定是共有的。而我们很容易能得到链表的最后一个节点,所以这成了我们简化解法的一个主要突破口。那么,我们只要判断俩个链表的尾指针是否相等。相等,则链表相交;否则,链表不相交。
所以,先遍历第一个链表,记住最后一个节点。然后遍历第二个链表,到最后一个节点时和第一个链表的最后一个节点做比较,如果相同,则相交,否则,不相交。这样我们就得到了一个时间复杂度,它为O((Length(h1) + Length(h2)),而且只用了一个额外的指针来存储最后一个节点。这个方法时间复杂度为线性O(N),空间复杂度为O(1),显然比解法三更胜一筹。
上面的问题都是针对链表无环的,那么如果现在,链表是有环的呢?还能找到最后一个结点进行判断么?上面的方法还同样有效么?显然,这个问题的本质已经转化为判断链表是否有环。那么,如何来判断链表是否有环呢?
总结:
所以,事实上,这个判断两个链表是否相交的问题就转化成了:
1.先判断带不带环
2.如果都不带环,就判断尾节点是否相等
3.如果都带环,判断一链表上俩指针相遇的那个节点,在不在另一条链表上。
如果在,则相交,如果不在,则不相交。

    1、那么,如何编写代码来判断链表是否有环呢?因为很多的时候,你给出了问题的思路后,面试官可能还要追加你的代码,ok,如下(设置两个指针(p1, p2),初始值都指向头,p1每次前进一步,p2每次前进二步,如果链表存在环,则p2先进入环,p1后进入环,两个指针在环中走动,必定相遇):

 view plaincopy to clipboardprint?
//copyright@ KurtWang  
//July、2011.05.27。  
struct Node  
{  
    int value;  
    Node * next;  
};  
 
//1.先判断带不带环  
//判断是否有环,返回bool,如果有环,返回环里的节点  
//思路:用两个指针,一个指针步长为1,一个指针步长为2,判断链表是否有环  
bool isCircle(Node * head, Node *& circleNode, Node *& lastNode)  
{  
    Node * fast = head->next;  
    Node * slow = head;  
    while(fast != slow && fast && slow)  
    {  
        if(fast->next != NULL)  
            fast = fast->next;  
          
        if(fast->next == NULL)  
            lastNode = fast;  
        if(slow->next == NULL)  
            lastNode = slow;  
          
        fast = fast->next;  
        slow = slow->next;  
          
    }  
    if(fast == slow && fast && slow)  
    {  
        circleNode = fast;  
        return true;  
    }  
    else 
        return false;  

//copyright@ KurtWang
//July、2011.05.27。
struct Node
{
 int value;
 Node * next;
};

//1.先判断带不带环
//判断是否有环,返回bool,如果有环,返回环里的节点
//思路:用两个指针,一个指针步长为1,一个指针步长为2,判断链表是否有环
bool isCircle(Node * head, Node *& circleNode, Node *& lastNode)
{
 Node * fast = head->next;
 Node * slow = head;
 while(fast != slow && fast && slow)
 {
  if(fast->next != NULL)
   fast = fast->next;
  
  if(fast->next == NULL)
   lastNode = fast;
  if(slow->next == NULL)
   lastNode = slow;
  
  fast = fast->next;
  slow = slow->next;
  
 }
 if(fast == slow && fast &

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