一:CCScene
CCScene是CCNode的子类,和CCNode相比就多了一个特性:用于自己的锚点,位置位于屏幕的中央。其实它只是一个抽象的概念,本质上就一个CCNode
定义一个新的CCScene实例:
CCScene* HelloWorld::scene() { CCScene * scene = NULL; do { // 'scene' is an autorelease object scene = CCScene::create(); CC_BREAK_IF(! scene); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); CC_BREAK_IF(! layer); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); } while (0); // return the scene return scene; }获得 并运行CCScene
// create a scene. it's an autorelease object CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run pDirector->runWithScene(pScene);
二:CCLayer(布景层)
CCLayer是CCNode的子类。可以实现CCNode的所有功能,并且可以处理输入(包括触屏和加速传感器),因为CCLayer实现了触屏事件代(TouchEventsDelegate)协 议,加速度传感器代理协议、键盘时间代理协议等。CCLayer的继承关系如下图