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android多线程

16-07-21        来源:[db:作者]  
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语法和java多线程类似,用法基本相同
一。基本用法:
方法一

class t extends Thread{
@override 
public void run(){}
}
new t().start

方法二

class t implements Runnable{
@override
public void run(){}}

new Thread(new t).start();

或者

new Thread(new Runnable(){
@override
public void run(){}}).start();

在Android当中,通常将线程分为两种,一种叫做Main Thread,除了Main Thread之外的线程都可称为Worker Thread。

当一个应用程序运行的时候,Android操作系统就会给该应用程序启动一个线程,这个线程就是我们的Main Thread,这个线程非常的重要,它主要用来加载我们的UI界面,完成系统和我们用户之间的交互,并将交互后的结果又展示给我们用户,所以Main Thread又被称为UI Thread。

Android系统默认不会给我们的应用程序组件创建一个额外的线程,所有的这些组件默认都是在同一个线程中运行。然而,某些时候当我们的应用程序需要完成一个耗时的操作的时候,例如访问网络或者是对数据库进行查询时,此时我们的UI Thread就会被阻塞。例如,当我们点击一个Button,然后希望其从网络中获取一些数据,如果此操作在UI Thread当中完成的话,当我们点击Button的时候,UI线程就会处于阻塞的状态,此时,我们的系统不会调度任何其它的事件,更糟糕的是,当我们的整个现场如果阻塞时间超过5秒钟(官方是这样说的),这个时候就会出现 ANR (Application Not Responding)的现象,此时,应用程序会弹出一个框,让用户选择是否退出该程序。对于Android开发来说,出现ANR的现象是绝对不能被允许的。

另外,由于我们的Android UI控件是线程不安全的,所以我们不能在UI Thread之外的线程当中对我们的UI控件进行操作。因此在Android的多线程编程当中,我们有两条非常重要的原则必须要遵守:

绝对不能在UI Thread当中进行耗时的操作,不能阻塞我们的UI Thread
不能在UI Thread之外的线程当中操纵我们的UI元素

android 异步处理机制;
AsyncTask:
AsyncTask:异步任务,从字面上来说,就是在我们的UI主线程运行的时候,异步的完成一些操作。AsyncTask允许我们的执行一个异步的任务在后台。我们可以将耗时的操作放在异步任务当中来执行,并随时将任务执行的结果返回给我们的UI线程来更新我们的UI控件。通过AsyncTask我们可以轻松的解决多线程之间的通信问题。

怎么来理解AsyncTask呢?通俗一点来说,AsyncTask就相当于Android给我们提供了一个多线程编程的一个框架,其介于Thread和Handler之间,我们如果要定义一个AsyncTask,就需要定义一个类来继承AsyncTask这个抽象类,并实现其唯一的一个 doInBackgroud 抽象方法。要掌握AsyncTask,我们就必须要一个概念,总结起来就是: 3个泛型,4个步骤。

3个泛型指的是什么呢?我们来看看AsyncTask这个抽象类的定义,当我们定义一个类来继承AsyncTask这个类的时候,我们需要为其指定3个泛型参数:

AsyncTask 

((Button) findViewById(R.id.load_AsyncTask)).setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ 

    @Override 
    public void onClick(View view) { 
        data = null; 
        data = new ArrayList(); 

        adapter = null; 

        //显示ProgressDialog放到AsyncTask.onPreExecute()里 
        //showDialog(PROGRESS_DIALOG); 
        new ProgressTask().execute(data); 
    } 
}); 

private class ProgressTask extends AsyncTask<>, Void, Integer> { 

/* 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。*/ 
@Override 
protected void onPreExecute() { 
    // 先显示ProgressDialog
    showDialog(PROGRESS_DIALOG); 
} 

/* 执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用publishProgress方法来更新实时的任务进度。 */ 
@Override 
protected Integer doInBackground(ArrayList... datas) { 
    ArrayList data = datas[0]; 
    for (int i=0; i<8; i++) { 
        data.add("ListItem"); 
    } 
    return STATE_FINISH; 
} 

/* 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用, 
 * 后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread. 
 */ 
@Override 
protected void onPostExecute(Integer result) { 
    int state = result.intValue(); 
    switch(state){ 
    case STATE_FINISH: 
        dismissDialog(PROGRESS_DIALOG); 
        Toast.makeText(getApplicationContext(), 
                "加载完成!", 
                Toast.LENGTH_LONG) 
             .show(); 

        adapter = new ArrayAdapter(getApplicationContext(), 
                android.R.layout.simple_list_item_1, 
                data ); 

        setListAdapter(adapter); 

        break; 

    case STATE_ERROR: 
       dismissDialog(PROGRESS_DIALOG); 
       Toast.makeText(getApplicationContext(), 
               "处理过程发生错误!", 
               Toast.LENGTH_LONG) 
            .show();

       adapter = new ArrayAdapter(getApplicationContext(), 
               android.R.layout.simple_list_item_1, 
               data );

          setListAdapter(adapter);

          break;

   default:

   } 
}

Handler:
  线程在代码是使用标准的java Thread对象来建立,那么在Android系统中提供了一系列方便的类来管理线程——Looper用来在一个线程中执行消息循环,Handler用来处理消息,HandlerThread创建带有消息循环的线程。具体可以看下面的详细介绍。

  当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。

  在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

  2.1 子线程更新UI Android的UI是单线程(Single-threaded)的。

  为了避免拖住GUI,一些较费时的对象应该交给独立的线程去执行。如果幕后的线程来执行UI对象,Android就会发出错误讯息 CalledFromWrongThreadException。以后遇到这样的异常抛出时就要知道怎么回事了!

  2.2 Message Queue

  在单线程模型下,为了解决类似的问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:

  2.2.1. Message 消息

  理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。

  2.2.2. Handler 处理者

  是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message) 方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。

  2.2.3. Message Queue 消息队列

  用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。 每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。

  2.2.4. Looper Looper是每条线程里的Message Queue的管家。

  Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。

  对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:

package com.test;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;

class LooperThread extends Thread { 
    public Handler mHandler; 

    public void run() { 
        Looper.prepare(); //创建本线程的Looper并创建一个MessageQueue
        mHandler = new Handler() { 
            public void handleMessage(Message msg) { 

            // process incoming messages here 
            } 
        }; 

        Looper.loop(); //开始运行Looper,监听Message Queue 
    }     
} 

  这个Message机制的大概流程:

  1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。

  2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。

  在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:

  1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;

  2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;

  3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。

  由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!

  3. Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!

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