当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里去运行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用
Android多线程编程其实并不比Java多线程编程特珠,基本都是使用相同的语法。比如说,定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可,如下所示:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //启动这个线程 new MyThread().start(); } class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); } }
当然,使用继承的方式耦合性有点高,更多的时候我们都会选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程,如下所示:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); MyThread myThread = new MyThread(); new Thread(myThread).start(); } class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { // 处理具体的逻辑 } }
可以看到,Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而我们new出的MyThread正是一个实现了Runnable接口的对象,所以可以直接将它传入到Thread的构造函数里。接着调用Thread的start()方法,run()方法中的代码就会在子线程当中运行了。
当然,如果你不想专门再定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用匿名类的方式,这种写法更为常见,如下所示:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 处理具体的逻辑 } }).start();
以上几种线程的使用方式相信你都不会感到陌生,因为在Java中创建和启动线程也是使用同样的方式。
Handler的主要作用是在工作线程中发送消息和在UI线程中获取、处理消息。
一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象
注意 对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码,均执行在UI线程上,里面不能有耗时操作
sendMessage: sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法有:
sendEmptyMessage(int) -发送一个空的Message对象 sendMessageAtTime(Message,long) -在UI线程取到消息后,延迟执行 sendMessageDelayed(Message,long)。-空的Message对象,在UI线程取到消息后,延迟执行这方面的更多资料请看http://www.cnblogs.com/shirley-1019/p/3557800.html
这里用到了一个handler的post方式
对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中
ProgressBar bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.bar); ..... public void click2(View view) { final Handler handler =new Handler(); Runnable runnable =new Runnable() { @Override public void run() { pro =bar.getProgress()+5; bar.setProgress(pro); handler.postDelayed(this,100); } }; handler.postDelayed(runnable,1000); }
当然你也可以这样写更加简便
ProgressBar bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.bar); ..... public void click2(View view) { final Handler handler =new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { pro =bar.getProgress()+5; bar.setProgress(pro); handler.postDelayed(this,100); } }, 1000); }
sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中
public class HandlerTest extends Activity { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: // 在这里可以进行UI操作 //比如 text.setText(msg.getData().getString("time")); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); // 将Message对象发送出去 /*String time=new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH:mm:ss").format(new Date()); Message message = Message.obtain(); Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putString("time",time); message.setData(bundle);//bundle传值,耗时,效率低 handler.sendMessage(message);//发送message信息 message.what=1;//标志是哪个线程传数据 //message有四个传值方法, //两个传int整型数据的方法message.arg1,message.arg2 //一个传对象数据的方法message.obj //一个bandle传值方法*/ } }).start(); } }
因为runOnUiThread工作在主线程里
runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { //更新UI操作 } });