观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
以建立多人会话业务为例,定义一个主题,主题中可添加/移除/通知观察者,会话本身也可以执行自身功能逻辑。
Subject类:建立多人会话接口
public interface Subject { /* 增加观察者 */ public void add(Observer observer); /* 删除观察者 */ public void del(Observer observer); /* 通知所有的观察者 */ public void notifyObservers(); /* 自身的操作 */ public void operation(); }AbstractSubject抽象类:实现共同的功能模块接口
public abstract class AbstractSubject implements Subject { private LinkedListObserver类:观察者收到通知后执行动作接口list = new LinkedList (); @Override public void add(Observer os) { list.add(os); } @Override public void del(Observer os) { list.remove(os); } @Override public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Observer os = list.get(i); os.update(); } } }
public interface Observer { public void update(); }Observer1具体实现类:观察者1:
public class Observer1 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("this is Observer1!"); } }
Observer2具体实现类:观察者2:
public class Observer2 implements Observer{ @Override public void update() { System.out.println("this is Observer2!"); } }MySubject继承AbstractSubject抽象类,自身功能逻辑实现:
public class MySubject extends AbstractSubject { @Override public void operation() { System.out.println("this is MySubject work!"); } }执行过程:
Observer1 o1 = new Observer1(); Observer2 o2 = new Observer2(); MySubject ms = new MySubject(); ms.add(o1); ms.add(o2); ms.operation(); ms.notifyObservers();执行结果:
this is MySubject work! this is Observer1! this is Observer2!