1.“组件协作”模式:
现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之 间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
典型模式
Template Method
Strategy
Observer / Event
2.动机(Motivation)
在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改 变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂; 而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。
3.模式定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互 相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程 序(稳定)而变化(扩展,子类化)。 ——《设计模式》GoF
4.结构
5.我的理解
首先,可以从类图中看出,父类定义一个稳定的方法,子类通过继承实现其各自的特性;
然后,定义一个策略类,实现一个良好的接口。通过传入的对象,执行响应的操作;
这里用CS里的人物作为例子,每个人都可以有几个武器,武器之间动态切换,武器拥有统一的攻击命令:
#includeusing namespace std; class WeaponBehavior { public: void virtual useWeapon() = 0; }; class AK47:public WeaponBehavior { public: void useWeapon() { cout << "Use AK47 to shoot!" << endl; } }; class Knife:public WeaponBehavior { public: void useWeapon() { cout << "Use Knife to kill!" << endl; } }; class Character { public: Character() { weapon = 0; } void setWeapon(WeaponBehavior *w) { this->weapon = w; } void virtual fight() = 0; protected: WeaponBehavior *weapon; }; class King:public Character { public: void fight() { cout << "The king:" ; if ( this->weapon == NULL) { cout << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl; } else { weapon->useWeapon(); } } }; int main() { WeaponBehavior *ak47 = new AK47(); WeaponBehavior *knife = new Knife(); Character *kin = new King(); kin->fight(); cout << endl; kin->setWeapon(ak47); kin->fight(); cout << endl; kin->setWeapon(knife); kin->fight(); return 0; }