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Three.js使用THREE.TextGeometry创建三维文本实现教程

17-12-27        来源:[db:作者]  
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简介

之前我们通过使用THREE.ExtrudeGeometry来拉伸二维图形生成三维图形。这次我们通过使用THREE.TextGeometry来实现字体的3d化。

实现

实现还是和别的几何体一样通过实例化THREE.TextGeometry来创建

var geometry = new THREE.TextGeometry(text,options);

第一个参数是需要显示的字体 第二个参数是相关的配置项,如下

相关配置项

属性 是否必需 描述
font 新版本的字体是以json格式保存,我们需要通过异步加载进入页面,所以,必需在加载完字体以后才能够实例化。
size 该属性指定文本的大小。默认值为100
height 该属性指定拉伸的长度(深度)。默认值为50
weight 该属性指定字体的粗细。可选值包括normal和bold。默认值为normal。
style 该属性指定字体的样式。可选值包括normal和italic。默认值为normal
bevelThickness 该属性指定斜角的深度。斜角是前后面和拉伸体之间的倒角。该值定义斜角进入图形的深度。默认值为10。
bevelSize 该属性指定斜角的高度。默认值为8
bevelSegments 该属性定义斜角的分段数。分段数越多,斜角越平滑。默认值为3
bevelEnabled 如果这个属性设置为true,就会有斜角。默认值为false
curveSegments 该属性指定拉伸图形时曲线分成多少段。分段数越多,曲线越平滑。默认值为4
steps 该属性指定拉伸体被分成多少段。默认值为1
extrudePath 该属性指定图形沿着什么路径拉伸。如果没有指定,则沿着z轴拉伸
material 该属性定义的是前后面所用材质的索引。使用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject函数来创建网格
extrudeMaterial 该属性指定斜角和拉伸体所用材质的索引。如果想给前后面使用单独的材质,使用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject函数来创建网格
uvGenerato 当你给材质使用纹理时,UV映射确定纹理的哪一部分用于特定的面。使用uvGenerator属性,你可以传入自己的对象,该对象将为传入的图形创建的面创建UV设置。如果没有指定,则使用THREE.ExtrudeGeometry.WorldUVGenerator
frames frenet框架用于计算样条曲线的切线、法线和副法线。在沿extrudePath拉伸几何体时会用到这个属性。你不需要指定它,因为Three.js提供了实现途径—THREE.TubeGeometry.FrenetFrames,它也被用作默认值。

案例实现

这里写图片描述

首先将光影效果,场景相关的设置好。 然后开始配置gui

这里写图片描述

通过配置的相关属性可以调整样式相关属性。 所有准备工作做好以后,开始加载字体,并在字体加载完成后回调,生成字体模型。字体文件统一放在了assets/fonts/下面

这里写图片描述

            changeFont:function () {
                //创建loader进行字体加载,供后面的模型使用
                var loader = new THREE.FontLoader();
                loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontName + '_' + gui.fontWeight + '.typeface.json', function ( response ) {
                    gui.font = response;
                    gui.asGeom();
                } );
            }

字体加载完成以后,运行生成字体的方法,生成字体

            asGeom: function () {
                // 删除掉原来的旧模型
                scene.remove(text1);
                scene.remove(text2);
                // 重新创建模型
                var options = {
                    size: gui.size,
                    height: gui.height,
                    weight: gui.weight,
                    font: gui.font,
                    bevelThickness: gui.bevelThickness,
                    bevelSize: gui.bevelSize,
                    bevelSegments: gui.bevelSegments,
                    bevelEnabled: gui.bevelEnabled,
                    curveSegments: gui.curveSegments,
                    steps: gui.steps
                };

                text1 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Learning", options));
                text1.position.z = -100;
                text1.position.y = 100;
                scene.add(text1);

                text2 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Three.js", options));
                scene.add(text2);
            }

以下是案例的所有代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/utils/GeometryUtils.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
    var renderer;

    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        //renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //设置背景颜色
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;

    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 200, 500);
    }

    var scene;

    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    var light;

    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));

        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(1, 1, 1);
        scene.add(light);
    }

    function initModel() {

        //轴辅助 (每一个轴的长度)
        object = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(object);
    }

    //生成模型
    function createMesh(geom) {

        //设置当前的模型矩阵沿xy轴偏移,让图片处于显示中心
        geom.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(-250, -100, 0));

        // 创建法向量纹理
        var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({
            flatShading: THREE.FlatShading,
            transparent: true,
            opacity: 0.9
        });

        //  创建一个线框纹理
        var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
        wireFrameMat.wireframe = true;

        // 创建模型
        var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]);

        return mesh;
    }

    //初始化性能插件
    var stats;

    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;

    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance = 20;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance = 10000;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    //生成gui设置配置项
    var gui;
    var text1,text2;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
            size: 90,
            height: 90,
            bevelThickness: 2,
            bevelSize: 0.5,
            bevelEnabled: true,
            bevelSegments: 3,
            curveSegments: 12,
            steps: 1,
            fontName: "helvetiker",
            fontWeight:"bold",
            weight: "normal",
            font:null,
            style:"italics",
            changeFont:function () {
                //创建loader进行字体加载,供后面的模型使用
                var loader = new THREE.FontLoader();
                loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontName + '_' + gui.fontWeight + '.typeface.json', function ( response ) {
                    gui.font = response;
                    gui.asGeom();
                } );
            },
            asGeom: function () {
                // 删除掉原来的旧模型
                scene.remove(text1);
                scene.remove(text2);
                // 重新创建模型
                var options = {
                    size: gui.size,
                    height: gui.height,
                    weight: gui.weight,
                    font: gui.font,
                    bevelThickness: gui.bevelThickness,
                    bevelSize: gui.bevelSize,
                    bevelSegments: gui.bevelSegments,
                    bevelEnabled: gui.bevelEnabled,
                    curveSegments: gui.curveSegments,
                    steps: gui.steps
                };

                text1 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Learning", options));
                text1.position.z = -100;
                text1.position.y = 100;
                scene.add(text1);

                text2 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Three.js", options));
                scene.add(text2);
            }
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
        datGui.add(gui, 'size', 0, 200).onChange(gui.asGeom);
        datGui.add(gui, 'height', 0, 200).onChange(gui.asGeom);
        datGui.add(gui, 'fontName', ['gentilis', 'helvetiker', 'optimer']).onChange(gui.changeFont);
        datGui.add(gui, 'fontWeight', ['regular', 'bold']).onChange(gui.changeFont);
        datGui.add(gui, 'bevelThickness', 0, 10).onChange(gui.asGeom);
        datGui.add(gui, 'bevelSize', 0, 10).onChange(gui.asGeom);
        datGui.add(gui, 'bevelSegments', 0, 30).step(1).onChange(gui.asGeom);
        datGui.add(gui, 'bevelEnabled').onChange(gui.asGeom);
        datGui.add(gui, 'curveSegments', 1, 30).step(1).onChange(gui.asGeom);
        datGui.add(gui, 'steps', 1, 5).step(1).onChange(gui.asGeom);

        //调用生成一次图形
        gui.changeFont();
    }

    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();
        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();
        initGui();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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