1.个人所得税计算:
#工资 salary salary = input('请输入您的工资:') #将输入的内容转化为数字 salary = int(salary) sanXian = 0 if salary >= 7662 : sanXian = 7662 * 0.225 else: sanXian = salary * 0.225 suoDeShuiE = salary - sanXian - 3500 shuiLv = 0 kouChu = 0 if suoDeShuiE <= 0 : print ('不用交税') else: if suoDeShuiE <= 1500 : shuiLv = 0.03 elif suoDeShuiE <= 4500 : shuiLv = 0.1 kouChu = 105 elif suoDeShuiE <= 9000 : shuiLv = 0.2 kouChu = 555 elif suoDeShuiE <= 35000 : shuiLv = 0.25 kouChu = 1005 elif suoDeShuiE <= 55000 : shuiLv = 0.3 kouChu = 2755 elif suoDeShuiE <= 80000 : shuiLv = 0.35 kouChu = 5505 else: shuiLv = 0.45 kouChu = 13505 #PersonalIncomeTax:个人所得税 PersonalIncomeTax = suoDeShuiE * shuiLv - kouChu PersonalIncomeTax = str(PersonalIncomeTax) print ('个人应该交纳的税为:'+PersonalIncomeTax)
运行结果工资为:10w
2.猜拳小程序:
#石头剪子布 小程序三局两胜制 from random import randint user_win = 0 compunter_win = 0 deuce = 0 #index代表标号 value代表值 for index,value in enumerate(range(3)): user_num = input('请输入数字') user_num = int (user_num) compunter_num = randint(0,2) if user_num- compunter_num == -1 or user_num-compunter_num==2: print ('第{}局玩家胜'.format(index+1)) user_win += 1 elif user_num - compunter_num == 0: print ('第{}局平局'.format(index+1)) deuce += 1 else: print ('第{}局电脑胜'.format(index+1)) compunter_win += 1 print ('--------第{}局结束-------'.format(index+1)) if compunter_num == 2 : print ('电脑胜') break if user_num == 2 : print ('玩家胜') break else: #平3局 平1局 一胜一负 平2局 赢一局 if deuce == 1 and compunter_win - user_win ==0 and index == 2: print ('平局') elif deuce == 3: print ('平局') elif deuce == 2 and index == 2: if compunter_win - user_win == 1: print ('电脑胜') else: print ('玩家胜')
运行结果如下:
3.循环算法:
#for(int index =0 ; index <10 ; index ++) #{ # 循环;迭代 # } #for in 结构 index索引 range 范围 for index in range(10): print ('老兄你厉害') print (index)
循环运行结果如下:
4.循环开始至结束:
#值1:循环开始的位置 #值2:循环结束的位置 for index in range(50,100): print (index)
5.循环开始至结束及增量
#值1 :循环开始的位置 #值2:循环结束的位置 #值3:增量 for index in range(50,100,5): print (index) unm = 100 unm = unm + 100 unm += 100 print (unm)
6.获取1~100之间所有的和
sum = 0 for x in range(1,101): sum = sum + x print ('x=%s' % x) print (sum)
7.获取1~100之间所有奇数及5倍的差
ji_he = 0 bei_shu = 0 for index in range(1,101): if index % 2 == 1: ji_he = ji_he+index if index % 5 == 0: bei_shu=bei_shu + index print (ji_he-bei_shu)
最后在说一下if条件判断表达式及局部变量和全局变量:
局部变量:影响部分代码,在部分代码中有效
全局变量:在所有代码中都有效
注:在方法内部的变量是在=号前面的,那肯定是局部变量。如果是第一次出现在=号后
面的,那肯定是调用的全局变量;全局变量可以在函数里面调用,局部变量只能在对应的函
数里面调用,在该函数外面任何地方都无法被调用。
8.数字类型操作型:
8.1:怎么判断输入数字为偶数:
num = input('请输入一个整数') num = int(num) if num % 2 == 0: print ('偶数') else: print ('奇数')
8.2:怎么判断一个数字即是3的倍数也是4的倍数:
num = 123 if num % 12 == 0 : print ('即是3的倍数也是4的倍数') else: print ('不是3和4的倍数') if num % 3 == 0 : if num % 4 == 0 : print ('是3的倍数') else: print ('不是4的倍数') else: print ('不是3的倍数') if num % 3 == 0 and num % 4 == 0 : print ('是3或4的倍数')
8.3:怎么判断一个数字是5 的倍数或是6的倍数:
if num % 5 == 0: if num % 6 == 0 : print ('即是5的倍数又是6的倍数') else: print ('是5的倍数不是6的倍数') else: if num % 6 == 0 : print ('只是6的倍数') else: print ('既不是5的也不是6的倍数') #---------------------------||or 多个条件只要一个满足就可以 if num % 5 == 0 or num % 6 == 0 : print ('5或者6的倍数')
注意:8.1-8.2-8.3用的都是:num input('输入一个整数')
num = int (num)
总结:and和or用于多个条件需要判断的情况下。
and:只要有一个条件为假,最终结果为假
条件1 | 真 | 条件2 | 真 | 结果 | 真 |
条件1 | 假 | 条件2 | 真 | 结果 | 假 |
条件1 | 假 | 条件2 | 假 | 结果 | 假 |
or:只要有一个条件为真,最终结果为真
条件1 | 真 | 条件2 | 真 | 结果 | 真 |
条件1 | 真 | 条件2 | 假 | 结果 | 真 |
条件1 | 假 | 条件2 | 假 | 结果 | 假 |
9.插件random:
9.1:框架,工具,包,插件random:随机
从random包中引出随机整数的方法
计算机当中的随机数也称之为;"伪随机数"
计算机找随机数是根据计算机内部的算法来找到的
例:在0和3之间随机获得一个整数
from random import randint number = randint(0,3) print (number) user_num = input('请输入你要猜的数字') user_num = int(user_num) computer_num = randint(0,3) print (user_num) if user_num == computer_num : print ('you win') else: print ('you lose')
总:如果不是明显要局部变量和全局变量纠缠 能不纠缠就不纠缠。也就是定义变量名字的时候 要严格规范。按照开发规范来定义名字。全局大写或者加上“_”开头
这是避免不必要问题的根本
消灭问题如果实在是场景需求
局部要操作修改赋值全局变量。那就使用global。