作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
【规则2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如: class Node; // 类名 class LeafNode; // 类名 void Draw(void); // 函数名 void SetValue(int value); // 函数名 对于成员函数,这里个人更倾向于opencv的编程风格,即成员函数的首字母小写。 例如: class Node; // 类名 class LeafNode; // 类名 void draw(void); // 函数名 void setValue(int value); // 函数名
【规则2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如: BOOL flag; int drawMode;
【规则2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如: const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100;
【规则2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如: void Init(…) { static int s_initValue; // 静态变量 … }
【规则2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如: int g_howManyPeople; // 全局变量 int g_howMuchMoney; // 全局变量
【规则2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如: void Object::SetValue(int width, int height) { m_width = width; m_height = height; }
【规则2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。