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关于C++命名规范的原则和规则介绍

18-07-24        来源:[db:作者]  
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一、原则

原则

二、规则

作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。

【规则2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

例如:

class Node;      // 类名

class LeafNode;    // 类名

void Draw(void);   // 函数名

void SetValue(int value); //  函数名

对于成员函数,这里个人更倾向于opencv的编程风格,即成员函数的首字母小写。

例如:

class Node;      // 类名

class LeafNode;    // 类名

void    draw(void);   // 函数名

void    setValue(int value); //  函数名

【规则2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

例如:

BOOL flag; 

int drawMode;

【规则2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

例如:

const int MAX =  100; 

const int MAX_LENGTH =  100;

【规则2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。

例如:

void Init(…)      {

static  int s_initValue; // 静态变量

…     

}

【规则2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

例如:

int g_howManyPeople;    // 全局变量

int g_howMuchMoney;    // 全局变量

【规则2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

例如:

void  Object::SetValue(int width, int height)

{

m_width = width;

m_height = height;

}

【规则2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

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